[英]how to return vector pointer value that is constructed in a function
我在獲取 vector* 值的返回值時遇到問題。 我希望在 get_vectorD 退出后,返回的值 vector* 仍然有一個大小為 1000 的組件。 讓我知道下面我的代碼有什么問題。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
void get_vectorD(vector<int>* D)
{
vector<int>* d_vec = new vector<int>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) { d_vec->push_back(i); }
D = d_vec;
}
void main()
{
vector<int>* D = new vector<int>();
get_vectorD(D);
cout << D->at(0) << endl;
}
問題是您正在按值傳遞指針。 通過引用傳遞它,它將起作用
void get_vectorD(vector<int>*& D)
{
vector<int>* d_vec = new vector<int>;
for (int i = 0; i < 1000; i++) { d_vec->push_back(i); }
D = d_vec;
}
您可以使用函數返回值:
vector<int>* get_vectorD()
{
vector<int>* d_vec = new vector<int>;
for (int i = 0; i < 1000; i++) { d_vec->push_back(i); }
return d_vec;
}
或使用指針的指針
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
void get_vectorD(vector<int>** D)
{
vector<int>* d_vec = new vector<int>;
for (int i = 0; i < 1000; i++) { d_vec->push_back(i); }
*D = d_vec;
}
int main()
{
vector<int>* D;
get_vectorD(&D);
cout << D->at(0) << endl;
delete D;
return 0;
}
以下將起作用:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
void get_vectorD(vector<int>*& D)
{
D = new vector<int>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) { D->push_back(i); }
}
int main()
{
vector<int>* D;
get_vectorD(D);
cout << D->at(0) << endl;
}
由於您按值傳遞std::vector
的指針,因此您在get_vectorD
函數中執行的任何操作都不會對vector<int>* D
產生任何影響。 這就是為什么您需要傳遞對指針的引用。
此外,您的get_vectorD
函數中不需要臨時d_vec
變量。
更好的方法
此外,它會具有相同的效果,並且根本不使用指針會更不容易出錯,例如:
#include <iostream>
#include <vector>
void get_vectorD(std::vector<int>& D) {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
D.push_back(i);
}
}
int main() {
std::vector<int> D;
get_vectorD(D);
std::cout << D.at(0) << std::endl;
}
填充std::vector
更好方法
不要忘記,您可以使用std::iota
來填充std::vector
,例如:
std::vector<int> D(1000);
std::iota(D.begin(), D.end(), 0);
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