[英]Is it possible to send uniform data to a struct in GLSL with one function call
是否可以通過一個glUniform
函數調用將統一數據發送到結構體,而不必通過多個glUniform
函數調用單獨設置結構體的組件?
無法在單個函數調用中將值的聚合(在基本類型的數組之外)上傳到 Uniform。 如果您需要上傳批量統一數據,最好通過 UBO 完成。
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