[英]unique_ptr with reinterpret_cast, will the structure get freed correctly?
[英]c++ Using reinterpret_cast to cast unique_ptr<Derived>* to unique_ptr<Base>* for creating a transformable tree structure
我目前正在編寫一個需要操作樹結構(抽象語法樹)的程序。
在樹中,一個節點將其子節點作為 unique_ptr 擁有,如下所示:
struct Node {
// to replace node itself in the tree:
// points to unique_ptr that owns this node
// a node can be stored in different unique_ptr types
// -> for example: NodeY could be stored in unique_ptr<NodeY> or unique_ptr<NodeX>)
// -> thus self has to be of type unique_ptr<Node>*
unique_ptr<Node> *self;
// ...
};
struct NodeX: Node {
unique_ptr<Node> child1;
unique_ptr<NodeY> childY;
};
struct NodeY: Node {
unique_ptr<NodeX> child1;
unique_ptr<NodeY> child2;
vector<unique_ptr<NodeY>> otherChildren;
};
struct NodeZ: NodeY {
// ...
};
// and a lot of other nodes with different child types ...
在更改樹時,應該可以替換樹中的節點。
為此,我在每個節點中存儲了一個指向擁有 unique_ptr 的self
指針。 替換操作如下所示:
// could replace node:
void visitNodeY(NodeY *node) {
if (node->someCondition) {
// replace
auto newNode = make_unique<NodeZ>();
unique_ptr<Node> *self = node->self;
// replace with make_unique<NodeA>() would break inheritance hierarchy, but i will not do it :)
*self = move(newNode); // replace and delete old node
node = self.get(); // get new address
node->self = self; // self still points to same address, only contend of unique_ptr has changed
}
}
現在的問題是在構造節點后設置self
指針。
為了實現這一點,我正在使用reinterpret_cast
:
void createNodeX_children(NodeX *nodex) {
// create childY
nodex->childY = make_unique<NodeY>();
// ...
// is that save?
nodex->childY->self = reinterpret_cast<unique_ptr<Node>*>(&nodex->childY);
}
我現在的問題是:是否以這種方式使用 reinterpret_cast 保存,只要我不破壞上面提到的 inheritance 層次結構?
不要reinterpret_cast
。 您可以使用std::unique_ptr
的 構造函數以多態方式轉移所有權。
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