[英]How to initialize all variables from a namespace in one class
我正在使用 SFML 制作一個小游戲。 我想在游戲啟動時將所有資源加載到一個 go 中,因此每次創建新實體時都不需要將新資源加載到 memory 中,從而減慢游戲速度。
我制作了一個 header 文件,其中包含我需要的每種資源的命名空間:
#pragma once
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include "spritesheet.h"
namespace PlayerSprite {
extern Spritesheet playerSpritesheet;
extern sf::Sprite sp1, sp2, sp3, sp4, sp5, sp6;
extern int width = 16;
extern int height = 16;
}
namespace ButtonSprite {
extern Spritesheet buttonSpritesheet;
extern sf::Sprite button;
extern int width = 32;
extern int height = 16;
}
class Resources {
public:
Resources() = default;
void loadResources();
};
現在我對命名空間了解不多,只是非常基本的東西,這是使用命名空間的第一個原因。
現在在 cpp 文件中:
#include <iostream>
#include "../headers/resources.h"
void Resources::loadResources() {
// PLAYER
PlayerSprite::playerSpritesheet.setSprite("./res/img/tiles.png");
PlayerSprite::sp1 = PlayerSprite::playerSpritesheet.getSprite(0, 0, PlayerSprite::width,
PlayerSprite::height);
PlayerSprite::sp2 = PlayerSprite::playerSpritesheet.getSprite(32, 0, PlayerSprite::width,
PlayerSprite::height);
PlayerSprite::sp3 = PlayerSprite::playerSpritesheet.getSprite(48, 0, PlayerSprite::width,
PlayerSprite::height);
PlayerSprite::sp4 = PlayerSprite::playerSpritesheet.getSprite(64, 0, PlayerSprite::width,
PlayerSprite::height);
PlayerSprite::sp5 = PlayerSprite::playerSpritesheet.getSprite(80, 0, PlayerSprite::width,
PlayerSprite::height);
PlayerSprite::sp6 = PlayerSprite::playerSpritesheet.getSprite(0, 16, PlayerSprite::width,
PlayerSprite::height);
// PLAYER
// BUTTONS
ButtonSprite::buttonSpritesheet.setSprite("./res/img/tiles.png");
ButtonSprite::button = ButtonSprite::buttonSpritesheet.getSprite(48, 16, 32, 16);
// BUTTONS
}
然后我在主游戲文件中調用此 function,但是當我運行時,我在播放器 class 中收到此錯誤:
undefined reference to 'PlayerSprite:sp1'
我不知道這是因為命名空間聲明,還是我對系統的編碼錯誤。
在查看了有關此問題的一些評論后,我添加了以下內容:
void Resources::allocateStorage() {
sf::Sprite PlayerSprite::spritesheet;
sf::Sprite PlayerSprite::sp1;
}
在 cpp 文件中,但我現在收到此錯誤:
unqualified-id in declaration before ';' token
執行 function 后的第 1 行unqualified-id in declaration before ';' token
。
問題似乎是變量實際上並沒有在任何地方定義,只是聲明了。 使用extern
時,編譯器將假定該變量存在,因此編譯器可以繼續假定該變量存在。 然后 linker 將進入,並查看該變量存在的位置。 如果沒有,您會收到未定義的引用錯誤。 要解決此問題,您需要在某處定義變量。
例如,在說resources.cpp
中,您將擁有:
#include "../headers/resources.h"
sf::Sprite PlayerSpriter::sp1;
sf::Sprite PlayerSpriter::sp2;
sf::Sprite PlayerSpriter::sp3;
// etc...
void Resources::loadResources() {
// …
}
這是您在 header 中已有的內容的補充。
注意:根據您的編輯,這將發生在任何 function 之外。
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