[英]How to handle dynamic interface types in Golang?
我正在嘗試處理我不知道接口是 float64 還是 int64 類型的動態接口類型。 我正在使用 API 並解碼 map 上的響應,其中價格有時是 integer 有時是浮動的。 例如 JSON 響應有時是 {price: 35} 有時是 {price: 35}
我在這里創建了一個示例代碼
package main
import "fmt"
func main() {
response := make(map[string]interface{})
response["price"] = 2.1
response1 := make(map[string]interface{})
response1["price"] = 2
price_response, _ := response["price"].(float64)
price_response1, _ := response1["price"].(float64)
fmt.Println(price_response, "==> price_response") //output = 2.1
fmt.Println(price_response1,"==> price_response1") // //output = 0
}
Output 得到的是
2.1 price_response
0 price_response1
現在在這里,我必須在對接口類型進行類型斷言時靜態定義類型。 我應該如何處理這種類型的問題以避免得到 0 而是將實際值轉換為 float64?
我應該如何處理這種類型的問題以避免得到 0 而是將實際值轉換為 float64?
t, ok := i.(T)
這行代碼檢查接口值 i 是否持有具體類型 T。如果沒有,ok 將為 false,t 將是類型 T 的零值
price_response1, _ := response1["price"].(float64)
這里 response1["price"] 不包含 float64 類型。 因此 price_response1 的 float64 類型的值為零,即 0。
要將 interface{} 的底層類型打印為字符串,您可以使用:
getType := fmt.Sprintf("%T", response1["price"])
fmt.Println(getType)
如果底層類型是 int,請參見下面的代碼以獲取轉換為 float64 的實際值:
package main
import "fmt"
func convertToFloat64(resp interface{}) {
switch v := resp.(type) {
case int:
fmt.Println(float64(v), "==> price_response1")
case float64:
fmt.Println(v, "==> price_response")
default:
fmt.Println("unknown")
}
}
func main() {
response := make(map[string]interface{})
response["price"] = 2.1
convertToFloat64(response["price"])
response1 := make(map[string]interface{})
response1["price"] = 2
convertToFloat64(response1["price"])
}
Output:
2.1 ==> price_response
2 ==> price_response1
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