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是否可以將 cameraX 或 Camera2 縮放到 Api 最大縮放限制之外

[英]Is it possible to zoom cameraX or Camera2 beyond the Api max zoom limit

所以我正在嘗試制作雙筒望遠鏡/望遠鏡類的應用程序,但問題是我想放大到最大。 我已經看到商店中有應用程序可以做到這一點,但不確定如何。 我已經嘗試過 cameraX linearZoom 方法,但它只能在 0f - 1f 之間的范圍內工作或者是否可以使用 Camera2 api 來做到這一點? 任何幫助將不勝感激。 請注意,我只是在嘗試或研究了一整天不同的東西后才發布了這個問題。

謝謝

出於對這個問題的好奇,我決定投身嘗試,我發現的解決方案不是最傳統的,但它目前有效。

在我第一次嘗試之后,我發現無法增加相機的max_zoom ,所以我想了另一種方法來放大我在屏幕上發送的內容。

我的解決方案基於您放置textureView的主要布局,在我的情況下,我決定使用LinearLayout ,按照其他一些指南,我可以通過捏它來放大。

    public class ZoomLinearLayout extends LinearLayout implements ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener {

        private enum Mode {
            NONE,
            DRAG,
            ZOOM
        }

        private static final float MIN_ZOOM = 1.0f;
        private static final float MAX_ZOOM = 10.0f;

        private Mode mode = Mode.NONE;
        private float scale = 1.0f;
        private float lastScaleFactor = 0f;

        private float startX = 0f;
        private float startY = 0f;

        private float dx = 0f;
        private float dy = 0f;
        private float prevDx = 0f;
        private float prevDy = 0f;

        public ZoomLinearLayout(Context context) {
            super(context);
            init(context);
        }

        public ZoomLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init(context);
        }

        public ZoomLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
            init(context);
        }

        @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
        public void init(Context context) {
            final ScaleGestureDetector scaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, this);
            this.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
                @Override
                public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
                    switch (motionEvent.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
                        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                            if (scale > MIN_ZOOM) {
                                mode = Mode.DRAG;
                                startX = motionEvent.getX() - prevDx;
                                startY = motionEvent.getY() - prevDy;
                            }
                            break;
                        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                            if (mode == Mode.DRAG) {
                                dx = motionEvent.getX() - startX;
                                dy = motionEvent.getY() - startY;
                            }
                            break;
                        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                            mode = Mode.ZOOM;
                            break;
                        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                            mode = Mode.DRAG;
                            break;
                        case MotionEvent.ACTION_UP:
                            mode = Mode.NONE;
                            prevDx = dx;
                            prevDy = dy;
                            break;
                    }
                    scaleDetector.onTouchEvent(motionEvent);

                    if ((mode == Mode.DRAG && scale >= MIN_ZOOM) || mode == Mode.ZOOM) {
                        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                        float maxDx = (child().getWidth() - (child().getWidth() / scale)) / 2 * scale;
                        float maxDy = (child().getHeight() - (child().getHeight() / scale)) / 2 * scale;
                        dx = Math.min(Math.max(dx, -maxDx), maxDx);
                        dy = Math.min(Math.max(dy, -maxDy), maxDy);
                        applyScaleAndTranslation();
                    }

                    return true;
                }
            });
        }

        @Override
        public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector scaleDetector) {
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onScale(ScaleGestureDetector scaleDetector) {
            float scaleFactor = scaleDetector.getScaleFactor();
            if (lastScaleFactor == 0 || (Math.signum(scaleFactor) == Math.signum(lastScaleFactor))) {
                scale *= scaleFactor;
                scale = Math.max(MIN_ZOOM, Math.min(scale, MAX_ZOOM));
                lastScaleFactor = scaleFactor;
            } else {
                lastScaleFactor = 0;
            }
            return true;
        }

        @Override
        public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector scaleDetector) {
        }

        private void applyScaleAndTranslation() {
            child().setScaleX(scale);
            child().setScaleY(scale);
            child().setTranslationX(dx);
            child().setTranslationY(dy);
        }

        private View child() {
            return getChildAt(0);
        }

    }

管理我們最大變焦的不再是相機的力量,而是我們的變量MAX_ZOOM女巫在我們的例子中設置為 10.0f(但您實際上可以更改它)。

下一步是將TextureView中使用的 TextureView 包含在ZoomLinearLayout之間:

    <com.giacomociardini.zoom.ZoomLinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".MainActivity">

        <FrameLayout
            android:id="@+id/container"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:background="#000" />

    </com.giacomociardini.zoom.ZoomLinearLayout>

FrameLayout只是片段(TextureView)的容器,它負責 camera2 的所有艱苦工作,這是我的最終結果:

視頻

照片

注意:結果是通過僅在視圖內部進行縮放得出的,如果將其與相機的縮放結合起來,您將獲得更平滑的結果!

我相信您嘗試做的事情可能不太可能,並且完全取決於物理移動相機的能力,除非應用程序的 function 是自動放大車載相機拍攝的圖像。 閱讀 api 文檔,看看 api 是否允許在 android 相機上比平時放大更多。 祝你好運!

暫無
暫無

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