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Garry's Mod Lua:如何進行延遲/冷卻?

[英]Garry's Mod Lua: How to make delay/cooldown?

我故意將 IN_USE 設置為我的主要攻擊,而不是 SWEP:PrimaryAttack。 但是這樣做,它使我可以進行垃圾郵件攻擊,所以我正在尋找它的延遲/冷卻時間。 我環顧了 CurTime 和其他東西; 但是,我已經有一個 IF then Else 語句並且不確定如何在其中使用 CurTime 編碼。

function SWEP:Think()
    if self.Owner:KeyDown(IN_USE) && self.Owner:IsPlayer() then
        local Angles = self.Owner:GetAngles()

        self:SendAnim()   
        self:SetWeaponHoldType( "melee" )
        timer.Simple(0.1, function() 
            if not IsValid(self) or not self.Owner:Alive() then return end self.Weapon:EmitSound( "weapons/iceaxe/iceaxe_swing1.wav" ) self.Weapon:PrimarySlash() self.Owner:SetAnimation( PLAYER_ATTACK1 ) end )
        timer.Simple(0.35, function() 
            if not IsValid(self) or not self.Owner:Alive() then return end self.Weapon:EmitSound( "weapons/iceaxe/iceaxe_swing1.wav" ) self.Weapon:PrimarySlash() end)
        timer.Simple(0.5, function() if not IsValid(self) or not self.Owner:Alive() then return end self:SetWeaponHoldType( "knife" ) end)
    end
function SWEP:Initialize()
    self.NextUseTime = CurTime()
    self.UseDelay = 1.5
end

function SWEP:Think()
    if self.Owner:KeyDown(IN_USE) && self.Owner:IsPlayer() && ( self.NextUseTime - CurTime() <= 0 ) then
        local Angles = self.Owner:GetAngles()

        self:SendAnim()   
        self:SetWeaponHoldType( "melee" )
        timer.Simple(0.1, function() 
            if not IsValid(self) or not self.Owner:Alive() then return end self.Weapon:EmitSound( "weapons/iceaxe/iceaxe_swing1.wav" ) self.Weapon:PrimarySlash() self.Owner:SetAnimation( PLAYER_ATTACK1 ) end )
        timer.Simple(0.35, function() 
            if not IsValid(self) or not self.Owner:Alive() then return end self.Weapon:EmitSound( "weapons/iceaxe/iceaxe_swing1.wav" ) self.Weapon:PrimarySlash() end)
        timer.Simple(0.5, function() if not IsValid(self) or not self.Owner:Alive() then return end self:SetWeaponHoldType( "knife" ) end)

        self.NextUseTime = CurTime() + self.UseDelay
    end

如果您已經有一個 SWEP:Initialize function,只需復制內容並將其添加到您現有的 function。

暫無
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