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圖像移動到目標

[英]Image moving to the target

A 和 C 圖像距離較遠。 此時,從 A 的坐標值創建 B 圖像,每次迭代,x、y 必須移動,到達 C 圖像坐標值。

例如,A (100,100), C (300,300)
從 B (100,100) 開始,
每次重復時,x,y 必須移動到 B (300,300)。

這是輸入當前移動源的方法。

 Public void Attack () {
    int x1 = a.getX ();
    int y1 = a.getY ();

    int x2 = c.getX ();
    int y2 = c.getY ();
    if(b.getX ()==c.getX&&b.getY () == c.getY())'
    {
        system.out.println ("ok");'
    }else {
        b.setbounds (help1,help2,100,50)
    }
 }

在這里,我想知道輸入help1 help2的代碼。

畢達哥拉斯公式

在 A 和 C 圖像之間我想知道如何使 B 圖像沿着虛擬直線移動。

就像一個塔防游戲。 A 圖像是塔 B 圖像是子彈 C 圖像是敵人。

我希望從塔發射的子彈移動到敵人的位置。

我是韓國人。 我用了翻譯器

以下代碼是使用直線方程y = mx + c沿這條線繪制移動的 object 的 mre。
要測試代碼,請將整個代碼復制到MoveAlongStraightLine.java並運行,或在線運行

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Point2D;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;

public class MoveAlongStraightLine extends JFrame {

    public MoveAlongStraightLine(){
        setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        ShootinBoard shootingBoard = new ShootinBoard();
        JButton fire = new JButton("Fire");
        fire.addActionListener(e->shootingBoard.fire());
        add(shootingBoard);
        add(fire, BorderLayout.SOUTH);
        pack();
        setVisible(true);
    }

    public static void main(String[]args){
        SwingUtilities.invokeLater(()->new MoveAlongStraightLine());
    }
}

class ShootinBoard extends JPanel{

    //use constants for better readability
    private static final double W = 600, H = 400;
    private static final int DOT_SIZE = 10, SPEED = 2;
    private final int dX = 1; //x increment

    private final Timer timer;
    private final Point2D.Double shooter, target;
    private Point2D.Double bullet;

    public ShootinBoard() {
        setPreferredSize(new Dimension((int)W, (int)H));
        shooter = new Point2D.Double(50,350);
        bullet = shooter; //place bullet at start point
        target = new Point2D.Double(550,50);
        timer = new Timer(SPEED, e->moveBullet());
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
        g2.setStroke(new BasicStroke(3));
        //draw source
        g2.setColor(Color.blue);
        g2.draw(new Ellipse2D.Double(shooter.getX(), shooter.getY(),DOT_SIZE , DOT_SIZE));
        //draw bullet
        g2.setColor(Color.black);
        g2.draw(new Ellipse2D.Double(bullet.getX(), bullet.getY(),DOT_SIZE , DOT_SIZE));
        //draw target
        g2.setColor(Color.red);
        g2.draw(new Ellipse2D.Double(target.getX(), target.getY(),DOT_SIZE , DOT_SIZE));
    }

    void fire(){
        timer.stop();
        bullet = shooter; //place bullet at start point
        timer.start();
    }

    void moveBullet() {

        if(target.x == bullet.x && target.y == bullet.y) {
            timer.stop();
        }
        //y = mx + c  for more details see https://www.usingmaths.com/senior_secondary/java/straightline.php
        double m = (target.y - bullet.y)/ (target.x - bullet.x);//slope
        double c = (target.x * bullet.y - bullet.x * target.y)/(target.x - bullet.x);

        double newBulletX = bullet.x+dX; //increment x
        double newBulletY = m * newBulletX + c; //calculate new y
        bullet =  new Point2D.Double(newBulletX,newBulletY);

        repaint();
    }
}

在此處輸入圖像描述

暫無
暫無

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