[英]Client server best practice java
在簡單的游戲開發中,是讓服務器處理大部分內容還是讓客戶端處理更好? 例如一個簡單的劊子手游戲。 讓客戶端通過信件發送,服務器處理計算並發送回命中或未命中 + 'blanked out string'。 或者讓服務器發送空白字符串並在客戶端進行比較。 套接字編程方面的最佳實踐是什么。
請參閱有兩種基於網絡的程序:
在套接字編程方面,我更喜歡純基於網絡的應用程序。 您應該考慮兩種方式的 memory 和時間復雜度,然后選擇最佳的一種。
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