[英]Export/Require not working for Node.JS files
我在 Node.JS 下運行了三個 JS 文件。
- server.js - 主服務器文件
-bidMgr.js - 幫助文件
- hand.js - 另一個幫助文件
它們是后端服務器 Express 文件。 所有都在同一個目錄中。
hand.js 導出一個名為 show 的 function:
exports.show = function(hand) {...}
server.js 導出一個名為announceBid 的function:
exports.announceBid = function(newBid) {...}
bidMgr.js 想要調用這兩個函數。
所以它需要每個模塊:
const handModule = require(__dirname + "/hand.js");
const serverModule = require(__dirname + "/server.js");
bidMgr.js 調用 show function 如圖:
handModule.show(players['North'].hand);
但是當bidMgr.js 嘗試調用announceBid function 時,如圖所示:
serverModule.announceBid(bidStr.charAt(0) + suit);
我收到此錯誤:
/home/Documents/FullStack/WebDevelopment/bid-server/bidMgr.js:212 serverModule.announceBid(nextBid.level + nextBid.suit);
類型錯誤:serverModule.announceBid 不是 function
我看不出這些函數的導出和需要方式有什么不同。 然而,一個有效,另一個無效。 我查看了 StackOverflow 上的數十篇帖子並嘗試了所有建議的解決方案,但均未成功。
我唯一的猜測是 server.js 代碼還需要調用 bidMgr.js 導出的函數。 也就是說,server.js 代碼包含以下命令:
const bidMgr = require(__dirname + "/bidMgr.js");
問題可能是循環依賴嗎?
以下是 3 個文件中每個文件的代碼片段。
我在片段中包含了所使用的 require 語句,每個都從文件中導出 function,以及如何在不同的文件中調用 function。
總之:
- server.js 導出announceBid(),在bidMgr.js 中調用
-bidMgr.js 導出 processHumanBid(),在 server.js 中調用
- hand.js 導出 Hand() 構造函數,在 bidMgr.js 中調用
都使用 export/require 語義。
bidMgr.js 中 NewGame() 中的 Hand() 調用有效。
在bidMgr.js 中調用processHumanBid() 中的announceBid() 會導致錯誤。
From server.js
---------------
// jshint esversion:6
const bidMgr = require(__dirname + "/bidMgr.js");
const express = require("express", "4.17.1");
const app = express();
const bodyParser = require("body-parser");
app.use(bodyParser.urlencoded({extended: true}));
app.use(express.static("public"));
var connections = [],
history = [],
lastMessageId = 0,
uptimeTimeout = 10 * 1000,
totalRequests = 0;
function removeConnection(res) {
var i = connections.indexOf(res);
if (i !== -1) {
connections.splice(i, 1);
}
console.log("Removed connection index " + i);
}
function broadcast(event, message) {
message = JSON.stringify(message);
++lastMessageId;
history.push({
id: lastMessageId,
event: event,
message: message
});
connections.forEach(function (res) {
sendSSE(res, lastMessageId, event, message);
});
}
exports.announceBid = function(newBid) {
const bidStr = newBid.level.toString() + newBid.suit;
broadcast('bid', bidStr);
}
From bidMgr.js
---------------
// jshint esversion:6
// Require the card module
const card = require(__dirname + "/card.js");
// Require the deck module
const deck = require(__dirname + "/deck.js");
// Require the hand module
const handModule = require(__dirname + "/hand.js");
// Require the player module
const playerModule = require(__dirname + "/player.js");
const serverModule = require(__dirname + "/server.js");
function processHumanBid(bidStr) {
const level = Number(bidStr.charAt(0));
const suit = bidStr.charAt(1);
nextBid = {suit: suit, level: level};
console.log("Human bid " + nextBid.level + nextBid.suit + " for " + bidder);
serverModule.announceBid(bidStr.charAt(0) + suit);
}
function newGame() {
if (!allPlayersJoined) {
console.log("Cannot start a game without all the players");
return;
}
// Rotate the Dealer
dealer = playerModule.getNextPlayer(dealer);
console.log("Dealer is " + dealer);
bidder = dealer;
// Deal the cards
var dealtHands = [];
var bridgeHands = [];
// Get the dealer to pass out all the cards into 4 piles
dealtHands = deck.dealDeck();
// Oh yeah, we are playing bridge. Create 4 bridge hands using these piles
for (let i = 0; i < 4; i++) {
bridgeHands[i] = new handModule.Hand(dealtHands[i]);
};
}
From hand.js
------------
//jshint esversion:6
// Require the card module
const suitModule = require(__dirname + "/suit.js");
// Require the card module
const card = require(__dirname + "/card.js");
exports.Hand = function(dealtCards) {
this.handCards = [...dealtCards];
this.handCards.sort(function(a, b) {
if (a.index < b.index) {
return -1;
}
if (a.index > b.index) {
return 1;
}
// a must be equal to b
return 0;
});
this.hcPts = calcHCP(dealtCards);
calcDistribution(this, dealtCards);
this.totalPts = calcTotalPts(this);
this.openingBid = calcOpenBid(this);
this.player = null;
};
我建議你不要在 server.js (announceBid) 中調用 function。 要向客戶端發送響應,您可以使用如下文件:
apiResponse.js:
'use sctrict';
var HttpStatus = require('http-status-codes');
exports.sendSucces = function (res, data) {
try {
if (res) {
if(data)
res.status(HttpStatus.OK).json(data);
else
res.status(HttpStatus.OK).send();
}
} catch (error) {
//log error
}
}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.