[英]Pyglet on_draw wont draw updated function
crtaj() function(主要繪圖函數)采用兩個全局矩陣“T”和“P”,使用這兩個矩陣對全局頂點“vrhovi”進行變換,並將變換后的頂點存儲到“novivrhovi”中,然后繪制使用變換頂點“novivrhovi”和全局“poligoni”的多邊形(描述頂點的連接)。 當按下“向上”鍵時,矩陣“T”和“P”被更新。 我想要的是繪制這些更新中的每一個,但是在初始繪制之后,在按下第一個“向上”后屏幕變為空白。 我 100% 確定我的轉換是可以的,因為按下一次鍵會給出我試圖設置為初始值的矩陣,並且它會正確繪制它,所以在使用默認初始值並按下時沒有理由不正確繪制,因為結果是相同的,function 甚至在我每次按“向上”時都會打印正確的頂點,但沒有顯示任何內容。
@window.event
def on_draw():
glScalef(150,150,150)
glTranslatef(sum(xkord)/2,sum(ykord)/2,0)
window.clear()
crtaj()
@window.event
def on_key_press(key, modifiers):
global vrhovi
if (key == pyglet.window.key.UP):
ociste[0][0]=ociste[0][0]+1
transform()
on_draw()
#main draw
def crtaj():
glBegin(GL_LINE_LOOP)
global T
global P
global vrhovi
global poligoni
#calculate new vertices of polygon-->novivrhovi
novivrhovi = []
for vrh in vrhovi:
novivrh = vrh.copy()
novivrh.append(1)
novivrh = np.matrix(novivrh)
novivrh = novivrh.dot(T)
novivrh = novivrh.dot(P)
novivrh = novivrh.tolist()
novivrhovi.append(novivrh[0])
print("N O V I V R H O V I")
print(novivrhovi)
#draw the poligon
for poligon in poligoni:
index0 = poligon[0]-1
index1 = poligon[1]-1
index2 = poligon[2]-1
glVertex4f(novivrhovi[index0][0],novivrhovi[index0][1],novivrhovi[index0][2],novivrhovi[index0][3])
glVertex4f(novivrhovi[index1][0],novivrhovi[index1][1],novivrhovi[index1][2],novivrhovi[index1][3])
glVertex4f(novivrhovi[index2][0],novivrhovi[index2][1],novivrhovi[index2][2],novivrhovi[index2][3])
glEnd()
pyglet.app.run()
但在初始繪制后,第一次按下“向上”后屏幕變為空白。
傳統的 OpenGL矩陣運算(如glScalef
和glTranslatef
不僅僅設置矩陣,它們定義一個新矩陣並將當前矩陣乘以新矩陣。
OpenGL 是一個 state 引擎,狀態會一直保留,直到它們再次更改,甚至超出幀。 因此,在您的應用程序中,當前矩陣會逐漸縮放和平移。
在on_draw
的開頭加載身份矩陣:
@window.event
def on_draw():
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
glScalef(150,150,150)
glTranslatef(sum(xkord)/2,sum(ykord)/2,0)
window.clear()
crtaj()
PyGlet 默認將正交投影投影矩陣設置為 window 空間。 請參閱pyglet.window 。 如果您想要不同的投影,可以通過glOrtho
設置:
@window.event
def on_draw():
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, window.width, window.height, 0, -1, 1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
glScalef(150,150,150)
glTranslatef(sum(xkord)/2,sum(ykord)/2,0)
window.clear()
crtaj()
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