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[英]Python Zelles Graphics.py - how can I move a line similar to moving other GraphicsObjects like circles
[英]Using graphics.py and the keyboard, how can I make a character move based upon keyboard input?
我是一個非常初學者 python 編碼器,剛開始修改 graphics.py,所以請原諒我可能很糟糕的代碼。 我只想知道如何使用有效的鍵盤/圖形 function。 現在如果我運行它,它不會按照我想要的方式移動角色。 我希望能夠按下 WASD 鍵,並讓屏幕上的方塊移動。
from graphics import *
import keyboard
point1 = Point(680, 420)
point2 = Point(720, 380)
class Player:
def __init__(self, char, window):
self.p1 = char
self.win = window
def create_Player(self):
self.p1.setFill(color_rgb(0, 255, 0))
self.p1.draw(self.win)
self.win.getMouse()
self.win.close()
def movement(self):
global point1, point2
if keyboard.is_pressed("d"):
self.p1.move(10, 0)
if keyboard.is_pressed("a"):
self.p1.move(-10, 0)
if keyboard.is_pressed("s"):
self.p1.move(0, 10)
if keyboard.is_pressed("w"):
self.p1.move(0, -10)
p1 = Player(Rectangle(point1, point2), GraphWin("mini graphic game", 1400, 800))
p1.create_Player()
while True:
p1.movement()
所有 GUI 都運行事件循環,該循環一直有效,直到您關閉 window 並且它會阻止其他元素,您必須學習如何使用此循環。
在您的代碼中,此循環位於self.win.getMouse()
中,因此您的循環在關閉 window 后運行。
使用self.win.getMouse()
中的代碼,我創建了自己的循環,它運行相同的元素和p1.movement()
,它使用self.win.lastKey
來獲取最后單擊的鍵。 目前的問題是,即使您釋放該值,該值也會保留最后一個鍵,因此即使您不按鍵,object 也會移動。 它使用隱藏_onKey()
,這意味着onKeyPress
但代碼也需要_onKeyRelease()
。 也許后來我做到了。
順便說一句:我檢查了graphics.py 源代碼以獲取這些信息。
from graphics import *
import time
# --- classes ---
class Player:
def __init__(self, window, char):
self.p1 = char
self.win = window
def create(self):
self.p1.setFill(color_rgb(0, 255, 0))
self.p1.draw(self.win)
def movement(self):
if self.win.lastKey == "d":
self.p1.move(10, 0)
if self.win.lastKey == "a":
self.p1.move(-10, 0)
if self.win.lastKey == "s":
self.p1.move(0, 10)
if self.win.lastKey == "w":
self.p1.move(0, -10)
# --- main ---
point1 = Point(680, 420)
point2 = Point(720, 380)
win = GraphWin("mini graphic game", 1400, 800)
p1 = Player(win, Rectangle(point1, point2))
p1.create()
while not win.isClosed():
p1.movement()
win.update()
time.sleep(.1)
win.close()
編輯:當您不按鍵時停止播放器的版本。 我添加了onKeyPress
和onKeyRelease
以在self.keys["d"] = True/False
中設置值,可用於運行和停止播放器。
我還添加了隨機移動的敵人。
from graphics import *
import time
import random
# --- classes ---
class Window(GraphWin):
def __init__(self, title="Graphics Window",
width=200, height=200, autoflush=True):
super().__init__(title, width, height, autoflush)
self.bind_all("<KeyPress>", self._onKeyPress)
self.bind_all("<KeyRelease>", self._onKeyRelease)
self.keys = dict() # dictionary for `keys[event.keysym] = True/False`
def _onKeyPress(self, event):
self.keys[event.keysym] = True
def _onKeyRelease(self, event):
self.keys[event.keysym] = False
class Player:
def __init__(self, window, char, color):
self.win = window
self.rect = char
self.color = color
self.rect.setFill(self.color)
self.rect.draw(self.win)
def movement(self):
# use `keys.get("d")` instead of `keys["d"]` because `"d"` may not exists in dictionary `key`
if self.win.keys.get("d"):
self.rect.move(10, 0)
if self.win.keys.get("a"):
self.rect.move(-10, 0)
if self.win.keys.get("s"):
self.rect.move(0, 10)
if self.win.keys.get("w"):
self.rect.move(0, -10)
class Enemy:
def __init__(self, window, rect, color):
self.win = window
self.rect = rect
self.color = color
self.rect.setFill(self.color)
self.rect.draw(self.win)
def movement(self):
dx = random.randint(-30, 30)
dy = random.randint(-30, 30)
self.rect.move(dx, dy)
# --- main ---
point1 = Point(680, 420)
point2 = Point(720, 380)
point3 = Point(180, 420)
point4 = Point(220, 380)
win = Window("mini graphic game", 1400, 800)
player = Player(win, Rectangle(point1, point2), color_rgb(0, 255, 0))
enemies = [Enemy(win, Rectangle(point3, point4), color_rgb(255, 0, 0)) for _ in range(10)]
while not win.isClosed():
player.movement()
for e in enemies:
e.movement()
win.update()
time.sleep(.1)
win.close()
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