[英]Automatic Object Construction in Function Parameters by Passing Constructor Parameters
[英]Object passed as parameters as if we are passing constructor values
當我在 learncpp.com 上遇到以下代碼時,我正在研究 Object 組合...所有定義都在.h 文件中,只是為了使代碼簡潔。
問題是:在 main.cpp 文件中,當初始化 Creature object 時,傳遞了正確的參數 {4,7}(我認為它調用了 Point2D 的構造函數)而不是 object...這是如何工作的,為什么?
此外,如果傳遞了 (4,7) 而不是 {4,7},我得到一個錯誤,因為參數不匹配......為什么?
提前謝謝。
Point2D.h:
#ifndef POINT2D_H
#define POINT2D_H
#include <iostream>
class Point2D
{
private:
int m_x;
int m_y;
public:
// A default constructor
Point2D()
: m_x{ 0 }, m_y{ 0 }
{
}
// A specific constructor
Point2D(int x, int y)
: m_x{ x }, m_y{ y }
{
}
// An overloaded output operator
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Point2D &point)
{
out << '(' << point.m_x << ", " << point.m_y << ')';
return out;
}
// Access functions
void setPoint(int x, int y)
{
m_x = x;
m_y = y;
}
};
#endif
生物.h:
#ifndef CREATURE_H
#define CREATURE_H
#include <iostream>
#include <string>
#include "Point2D.h"
class Creature
{
private:
std::string m_name;
Point2D m_location;
public:
Creature(const std::string &name, const Point2D &location)
: m_name{ name }, m_location{ location }
{
}
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Creature &creature)
{
out << creature.m_name << " is at " << creature.m_location;
return out;
}
void moveTo(int x, int y)
{
m_location.setPoint(x, y);
}
};
#endif
主要.cpp:
#include <string>
#include <iostream>
#include "Creature.h"
#include "Point2D.h"
int main()
{
std::cout << "Enter a name for your creature: ";
std::string name;
std::cin >> name;
Creature creature{ name, { 4, 7 };
// Above {4,7} is passed instead of an object
while (true)
{
// print the creature's name and location
std::cout << creature << '\n';
std::cout << "Enter new X location for creature (-1 to quit): ";
int x{ 0 };
std::cin >> x;
if (x == -1)
break;
std::cout << "Enter new Y location for creature (-1 to quit): ";
int y{ 0 };
std::cin >> y;
if (y == -1)
break;
creature.moveTo(x, y);
}
return 0;
}```
這是 復制列表初始化(C++11 起)。
給定Creature creature{ name, { 4, 7 } };
,作為效果,由構造函數Point2D::Point2D(int, int)
從支撐初始化列表{ 4, 7 }
構造一個臨時Point2D
。 然后將臨時值傳遞給Creature
的構造函數。
正如@Someprogrammerdude 的評論所解釋的, (4,7)
不能以這種方式工作。 這是一個逗號運算符表達式,它只返回第二個操作數。 您可以像Creature creature{ name, Point2D( 4, 7 ) };
.
當你調用這個時:
Creature creature{ name, { 4, 7 }};
{4, 7}
部分被確定為Point2D
類型,並使用復制列表初始化構造。 當您使用(4, 7)
時,這是用括號括起來的逗號運算符。 它導致值7
並且不能用於初始化Point2D
。
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