[英]Wait for Swift timers to finish
所以我在 swift 5 上做一個簡單的游戲,我基本上有一個 3..2..1.. go 計時器來開始游戲,然后是 3..2..1..stop 計時器來停止游戲。 最后是顯示分數的 function。 對於每個 function 調用,我需要一種方法來等待計時器在下一個開始之前完成,有什么建議嗎? 到目前為止,這是我的代碼。 (此外,如果您對應用程序有任何其他建議,請告訴我,最終目標是記錄您在 3 秒內可以點擊按鈕的次數)
var seconds = 3 //Starting seconds
var countDownTimer = Timer()
var gameTimer = Timer()
var numberOfTaps = 0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.startCountdown(seconds: seconds)
self.gameCountdown(seconds: seconds)
self.displayFinalScore()
}
func startCountdown(seconds: Int) {
countDownTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) { [weak self] timer in
self?.seconds -= 1
if self?.seconds == 0 {
self?.countdownLabel.text = "Go!"
timer.invalidate()
} else if let seconds = self?.seconds {
self?.countdownLabel.text = "\(seconds)"
}
}
}
func gameCountdown(seconds: Int) {
gameTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) { [weak self] timer in
self?.seconds -= 1
if self?.seconds == 0 {
self?.countdownLabel.text = "Stop!"
timer.invalidate()
} else if let seconds = self?.seconds {
self?.countdownLabel.text = "\(seconds)"
}
}
}
deinit {
// ViewController going away. Kill the timer.
countDownTimer.invalidate()
}
@IBOutlet weak var countdownLabel: UILabel!
@IBAction func tapMeButtonPressed(_ sender: UIButton) {
if gameTimer.isValid {
numberOfTaps += 1
}
}
func displayFinalScore() {
if !gameTimer.isValid && !countDownTimer.isValid {
countdownLabel.text = "\(numberOfTaps)"
}
}
方法不應該是 function 調用等待定時器完成,而是定時器應該在完成時調用函數。
因此,您需要將 function 調用移出viewDidLoad
並將它們放入Timer
塊中。
self.gameCountdown(seconds: seconds)
self.displayFinalScore()
即 function 調用self.gameCountdown(seconds: seconds)
將 go 在startCountdown
開始的計時器塊內。 在這種情況下,當您在秒變為 0 時使計時器無效時,您調用gameCountdown
。
同樣,在gameCountdown
啟動的計時器中,當秒數變為 0 時調用self.displayFinalScore
。
很少有其他建議。 您應該避免檢查tapMeButtonPressed
中的屬性。 您應該禁用並啟用點擊我按鈕。 即在開始游戲倒計時時啟用它,並在結束時禁用它。
同樣,您不需要檢查displayFinalScore
中計時器的 state 。 它應該只做一件事,即顯示最終分數。
以后會為您省去很多麻煩:)。 我的 2 美分。
您應該考慮您的游戲可能處於的狀態。它可能是 -
每次您的計時器滴答作響時,您都需要考慮您需要采取什么行動以及您需要移動到什么 state。 您還沒有說您希望游戲持續多長時間,但假設是 30 秒。
當一個新游戲開始時,你在setup
state; 該按鈕被禁用(即它不會對點擊做出反應)並且您將分數設置為 0。您移動到starting
state。 在starting
時,您會顯示倒計時。 三秒鍾后,您啟用按鈕並進入running
的 state。 達到 27 秒后,您將進入ending
state 並顯示結束倒計時 最后時間到了,您進入ended
state,禁用按鈕並顯示分數。
你可以這樣編碼
enum GameState {
case setup
case starting
case running
case ending
case ended
}
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var startButton: UIButton!
@IBOutlet weak var tapButton: UIButton!
@IBOutlet weak var countdownLabel: UILabel!
var gameState = GameState.ended
var gameTimer:Timer?
var numberOfTaps = 0
var gameStartTime = Date.distantPast
let GAMEDURATION: TimeInterval = 30
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
@IBAction func startButtonTapped(_ sender: UIButton) {
self.startGame()
}
@IBAction func tapMeButtonPressed(_ sender: UIButton) {
self.numberOfTaps += 1
}
func startGame() {
self.gameState = .setup
self.gameTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval:0.1, repeats: true) { timer in
let elapsedTime = -self.gameStartTime.timeIntervalSinceNow
let timeRemaining = self.GAMEDURATION-elapsedTime
switch self.gameState {
case .setup:
self.gameStartTime = Date()
self.tapButton.isEnabled = false
self.startButton.isEnabled = false
self.numberOfTaps = 0
self.gameState = .starting
case .starting:
if elapsedTime > 2.5 {
self.gameState = .running
self.tapButton.isEnabled = true
self.countdownLabel.text = "Go!"
} else {
let countdown = Int(3-round(elapsedTime))
self.countdownLabel.text = "\(countdown)"
}
case .running:
if timeRemaining < 4 {
self.gameState = .ending
}
case .ending:
let countdown = Int(timeRemaining)
self.countdownLabel.text = "\(countdown)"
if timeRemaining < 1 {
self.countdownLabel.text = "Stop"
self.gameState = .ended
self.tapButton.isEnabled = false
}
case .ended:
if timeRemaining <= 0 {
self.countdownLabel.text = "You tapped the button \(self.numberOfTaps) times"
self.startButton.isEnabled = true
self.gameTimer?.invalidate()
self.gameTimer = nil
}
}
}
}
}
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