[英]How to compile an OpenGL project on Ubuntu?
我是 OpenGL 的新手,我在 Ubuntu 18.04.4 上使用 Visual Studio Code。
我有一個家庭作業,我得到了一個視覺工作室項目。 有一堆我不明白的文件。 我不知道一些擴展以及它們如何協同工作。 我怎樣才能編譯這個項目? 這些文件的名稱如下:
我構建了必要的庫並運行了一個示例代碼來查看它是否有效。
目錄中的文件可以分為幾組:
C 和 C++ 源文件
這些文件將由 gcc(或其他編譯器集合)編譯。
C 和 C++ header 文件
您可以在構建時忽略這些文件。 編譯器將根據需要將它們拉入。
OpenGL 着色器
這些文件(可能)包含 OpenGL 着色器數據。
多邊形?
我不認識這種文件類型,但我的猜測是它包含應該應用着色器的表面的定義。
視覺工作室項目
如果您找到允許您打開 Visual Studio 項目的 IDE 擴展,此文件將非常有用。 如果沒有這樣的擴展,它只是 Visual Studio 將做什么的參考(應該是 XML,因此在某種程度上是人類可讀的)。
僅基於文件名,我不知道如何使項目在 Visual Studio Code 中工作。 如果有一個讀取 Visual Studio 項目的 Visual Studio Code 擴展(但我自己不知道)會很方便。
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