[英]How do I mount/unmount a component in React with a keystroke?
我正在制作一個在鍵盤按下時呈現 3d 對象的應用程序。 我希望這些對象在 2-3 秒后消失,或者在 animation 播放完畢后消失。
這是一個處理按鍵邏輯的組件:
const Selector = () => {
const [selector, setSelector] = useState(null);
useEffect(() => {
function setupKeyLogger() {
document.onkeydown = function (e) {
console.log(e);
switch (e.keyCode) {
case 65:
setSelector('SpinningCube');
break;
case 83:
setSelector('SmallCube');
break;
default:
break;
}
};
}
setupKeyLogger();
});
switch (selector) {
case 'SpinningCube':
return (
<>
<SpinningCube />
</>
);
case 'SmallCube':
return (
<>
<SmallCube />
</>
);
default:
return <></>;
}
};
現在,當我按下兩個不同的鍵時,它正在兩個對象<SpinningCube />
和<SmallCube />
之間切換。 但是,如果我向某個鍵發送垃圾郵件,它只會在初始按鍵時呈現組件。 我希望它在每次我擊鍵時重新渲染並重新啟動組件上的 animation,即使它一遍又一遍地重復。 我假設我需要一種方法來卸載然后在每次擊鍵時重新安裝組件?
我正在使用 Three 和 React Spring 來處理我的動畫。
當 props 或 state 發生更改時,組件將重新渲染。 當您向按鈕發送垃圾郵件時,會設置相同的 state,但不會更改,因此不會發生任何事情。 因此,您需要的是在每次按下時翻轉並傳遞給孩子的另一個參數(強制他們重新渲染)。
const Selector = () => {
const [selector, setSelector] = useState(null);
const [forceRender, setForceRender] = useState(0);
const forceAnimation = (selected) => {
setSelector(selected);
setForceRender(++forceRender);
};
useEffect(() => {
function setupKeyLogger() {
document.onkeydown = function (e) {
console.log(e);
switch (e.keyCode) {
case 65:
forceAnimation('SpinningCube');
break;
case 83:
forceAnimation('SmallCube');
break;
default:
break;
}
};
}
setupKeyLogger();
});
switch (selector) {
case 'SpinningCube':
return (
<key={forceRender}> // if this doesn't work, I'd try passing it to a React.Fragment or div instead
<SpinningCube />
</>
);
case 'SmallCube':
return (
<key={forceRender}>
<SmallCube />
</>
);
default:
return <></>;
}
};
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