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[英]c++ - sf::Thread freezes main thread when run in the while(window.isOpen()) loop
[英]QProgressDialog freezes when the main thread is apparently non blocked
我正在開發一個在耗時的計算過程中使用QProgressDialog
的項目。 為了不阻塞主 UI 線程,執行計算的 class 被移動到新的QThread
,並使用使用Qt::AutoConnection
連接的開始和結束信號與主線程同步, QObject::connect
。 我的問題是QProgressDialog
有時會凍結,如本視頻所示(還附有 gif 版本,但不如視頻清晰):
在這個 animation 中,您可以看到啟動項目后,進度條如何卡在Second check
。 並且應用程序保持這種狀態,直到鼠標再次進入QProgressDialog
。 這種情況最終會發生,如果您將鼠標移到其他 windows 上,則更容易發生這種情況。 而且它永遠不會在同一階段發生。
該軟件的主要部分包括一個位於主線程中並繼承QObject
並與小部件 rest 交互的StateMachine
(在本例中為QProgressDialog
):
state_machine.h
#pragma once
#include <QObject>
class StateMachine : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
static StateMachine* open(QThread* worker_thread, QWidget* parent);
signals:
void finished();
void datasetOpened();
void requestCloseDataset();
void errorMessage(QString text);
void progressShow();
void progressHide();
void progressText(QString text);
void requestProcess1();
void requestProcess2();
void requestProcess3();
void requestProcess4();
protected slots:
void process1Done();
void process2Done();
void process3Done();
void process4Done();
protected:
StateMachine(QThread* worker_thread, QWidget* parent = nullptr);
};
state_machine.cpp
#include "state_machine.h"
#include <QWidget>
#include "progress_dialog.h"
#include "state_machine_worker.h"
StateMachine *StateMachine::open(QThread *worker_thread, QWidget *parent)
{
return new StateMachine(worker_thread, parent);
}
StateMachine::StateMachine(QThread *worker_thread, QWidget *parent) : QObject(parent)
{
// Connect
connect(this, &StateMachine::finished, this, &QObject::deleteLater);
// Create worker
StateMachineWorker *worker = new StateMachineWorker();
worker->moveToThread(worker_thread);
connect(this, &StateMachine::finished, worker, &QObject::deleteLater);
/// Dataset file license
connect(this, &StateMachine::requestProcess1, worker, &StateMachineWorker::process1);
connect(worker, &StateMachineWorker::process1Done, this, &StateMachine::process1Done);
/// Sonar list
connect(this, &StateMachine::requestProcess2, worker, &StateMachineWorker::process2);
connect(worker, &StateMachineWorker::process2Done, this, &StateMachine::process2Done);
/// Sonar limit
connect(this, &StateMachine::requestProcess3, worker, &StateMachineWorker::process3);
connect(worker, &StateMachineWorker::process3Done, this, &StateMachine::process3Done);
/// Dataset initialize
connect(this, &StateMachine::requestProcess4, worker, &StateMachineWorker::process4);
connect(worker, &StateMachineWorker::process4Done, this, &StateMachine::process4Done);
// Create progress
ProgressDialog *progress = ProgressDialog::create("OpenProject", "", "", 0, 0, parent, Qt::ApplicationModal);
connect(this, &StateMachine::progressHide, progress, &QWidget::hide);
connect(this, &StateMachine::progressShow, progress, &QWidget::show);
connect(this, &StateMachine::finished, progress, &QWidget::hide);
connect(this, &StateMachine::progressText, progress, &ProgressDialog::setLabelText);
connect(this, &StateMachine::finished, progress, &QObject::deleteLater);
// Check dataset file license
emit progressText("First check");
emit progressShow();
emit requestProcess1();
}
void StateMachine::process1Done()
{
emit progressText("Second check");
emit requestProcess2();
}
void StateMachine::process2Done()
{
emit progressText("Third check");
emit requestProcess3();
}
void StateMachine::process3Done()
{
emit progressText("Fourth check");
emit requestProcess4();
}
void StateMachine::process4Done()
{
emit progressHide();
emit requestCloseDataset();
emit datasetOpened();
emit finished();
}
StateMachineWorker
位於輔助線程中並與StateMachine
交互並執行線程阻塞的進程。
state_machine_worker.h
#pragma once
#include <QObject>
class StateMachineWorker : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
StateMachineWorker(QObject* parent = nullptr);
signals:
void process1Done();
void process2Done();
void process3Done();
void process4Done();
public slots:
void process1();
void process2();
void process3();
void process4();
};
state_machine_worker.cpp
#include "state_machine_worker.h"
#include <thread>
StateMachineWorker::StateMachineWorker(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
void StateMachineWorker::process1()
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
emit process1Done();
}
void StateMachineWorker::process2()
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
emit process2Done();
}
void StateMachineWorker::process3()
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
emit process3Done();
}
void StateMachineWorker::process4()
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
emit process4Done();
}
可以在此處找到整個示例。 如您所見,worker 被移動到線程以避免阻塞主 UI 線程。 但是,正如在上一個視頻中看到的那樣,無論主線程是否被阻塞(或者至少我認為它沒有被阻塞),GUI 都會變得無響應。
你知道我做錯了什么嗎? 如何使進度對話框不凍結? 如果我將QProgressDialog
設置為Qt::NonModal
而不是Qt::ApplicationModal
問題就會消失,但我想阻止其他小部件的輸入,所以改變它不是一個選項。
這只發生在 Windows 上,並且已經使用 Windows 10、MSVC 19.26.28806.0 和 Qt 版本 5.14.2 進行了測試。 在帶有 g++7 和 Qt 5.9.5 的 Ubuntu 中,它不會發生。
PS:我知道StateMachine
和StateMacineWorker
因為它可能只是一個 object,它存在於輔助線程中並通過信號/插槽直接與主線程小部件交互,而不是讓StateMachine
存在於主線程中並與工作者交互,但是這不是這個問題的主要關注點。
問題顯然是 Qt 中的一些錯誤。 在 Windows 中使用 Qt 5.15.0 問題消失了。
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