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當主線程顯然未阻塞時,QProgressDialog 凍結

[英]QProgressDialog freezes when the main thread is apparently non blocked

我正在開發一個在耗時的計算過程中使用QProgressDialog的項目。 為了不阻塞主 UI 線程,執行計算的 class 被移動到新的QThread ,並使用使用Qt::AutoConnection連接的開始和結束信號與主線程同步, QObject::connect 我的問題是QProgressDialog有時會凍結,如視頻所示(還附有 gif 版本,但不如視頻清晰):

在此處輸入圖像描述

在這個 animation 中,您可以看到啟動項目后,進度條如何卡在Second check 並且應用程序保持這種狀態,直到鼠標再次進入QProgressDialog 這種情況最終會發生,如果您將鼠標移到其他 windows 上,則更容易發生這種情況。 而且它永遠不會在同一階段發生。

該軟件的主要部分包括一個位於主線程中並繼承QObject並與小部件 rest 交互的StateMachine (在本例中為QProgressDialog ):

state_machine.h

#pragma once
#include <QObject>

class StateMachine : public QObject
{
  Q_OBJECT
public:
  static StateMachine* open(QThread* worker_thread, QWidget* parent);

signals:

  void finished();
  void datasetOpened();
  void requestCloseDataset();
  void errorMessage(QString text);

  void progressShow();

  void progressHide();

  void progressText(QString text);

  void requestProcess1();
  void requestProcess2();
  void requestProcess3();
  void requestProcess4();
protected slots:

  void process1Done();

  void process2Done();

  void process3Done();

  void process4Done();

protected:
  StateMachine(QThread* worker_thread, QWidget* parent = nullptr);
};

state_machine.cpp

#include "state_machine.h"

#include <QWidget>

#include "progress_dialog.h"
#include "state_machine_worker.h"

StateMachine *StateMachine::open(QThread *worker_thread, QWidget *parent)
{
  return new StateMachine(worker_thread, parent);
}

StateMachine::StateMachine(QThread *worker_thread, QWidget *parent) : QObject(parent)
{
  // Connect
  connect(this, &StateMachine::finished, this, &QObject::deleteLater);

  // Create worker
  StateMachineWorker *worker = new StateMachineWorker();
  worker->moveToThread(worker_thread);
  connect(this, &StateMachine::finished, worker, &QObject::deleteLater);
  /// Dataset file license
  connect(this, &StateMachine::requestProcess1, worker, &StateMachineWorker::process1);
  connect(worker, &StateMachineWorker::process1Done, this, &StateMachine::process1Done);
  /// Sonar list
  connect(this, &StateMachine::requestProcess2, worker, &StateMachineWorker::process2);
  connect(worker, &StateMachineWorker::process2Done, this, &StateMachine::process2Done);
  /// Sonar limit
  connect(this, &StateMachine::requestProcess3, worker, &StateMachineWorker::process3);
  connect(worker, &StateMachineWorker::process3Done, this, &StateMachine::process3Done);
  /// Dataset initialize
  connect(this, &StateMachine::requestProcess4, worker, &StateMachineWorker::process4);
  connect(worker, &StateMachineWorker::process4Done, this, &StateMachine::process4Done);

  // Create progress
  ProgressDialog *progress = ProgressDialog::create("OpenProject", "", "", 0, 0, parent, Qt::ApplicationModal);
  connect(this, &StateMachine::progressHide, progress, &QWidget::hide);
  connect(this, &StateMachine::progressShow, progress, &QWidget::show);
  connect(this, &StateMachine::finished, progress, &QWidget::hide);
  connect(this, &StateMachine::progressText, progress, &ProgressDialog::setLabelText);
  connect(this, &StateMachine::finished, progress, &QObject::deleteLater);

  // Check dataset file license
  emit progressText("First check");
  emit progressShow();
  emit requestProcess1();
}

void StateMachine::process1Done()
{
  emit progressText("Second check");
  emit requestProcess2();
}

void StateMachine::process2Done()
{
  emit progressText("Third check");
  emit requestProcess3();
}

void StateMachine::process3Done()
{
  emit progressText("Fourth check");
  emit requestProcess4();
}

void StateMachine::process4Done()
{
  emit progressHide();
  emit requestCloseDataset();
  emit datasetOpened();
  emit finished();
}

StateMachineWorker位於輔助線程中並與StateMachine交互並執行線程阻塞的進程。

state_machine_worker.h

#pragma once
#include <QObject>

class StateMachineWorker : public QObject
{
  Q_OBJECT
public:
  StateMachineWorker(QObject* parent = nullptr);

signals:

  void process1Done();

  void process2Done();

  void process3Done();

  void process4Done();

public slots:
  void process1();

  void process2();

  void process3();

  void process4();
};

state_machine_worker.cpp

#include "state_machine_worker.h"

#include <thread>

StateMachineWorker::StateMachineWorker(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}

void StateMachineWorker::process1()
{
  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
  emit process1Done();
}

void StateMachineWorker::process2()
{
  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
  emit process2Done();
}

void StateMachineWorker::process3()
{
  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
  emit process3Done();
}

void StateMachineWorker::process4()
{
  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
  emit process4Done();
}

可以在此處找到整個示例。 如您所見,worker 被移動到線程以避免阻塞主 UI 線程。 但是,正如在上一個視頻中看到的那樣,無論主線程是否被阻塞(或者至少我認為它沒有被阻塞),GUI 都會變得無響應。

你知道我做錯了什么嗎? 如何使進度對話框不凍結? 如果我將QProgressDialog設置為Qt::NonModal而不是Qt::ApplicationModal問題就會消失,但我想阻止其他小部件的輸入,所以改變它不是一個選項。

這只發生在 Windows 上,並且已經使用 Windows 10、MSVC 19.26.28806.0 和 Qt 版本 5.14.2 進行了測試。 在帶有 g++7 和 Qt 5.9.5 的 Ubuntu 中,它不會發生。

PS:我知道StateMachineStateMacineWorker因為它可能只是一個 object,它存在於輔助線程中並通過信號/插槽直接與主線程小部件交互,而不是讓StateMachine存在於主線程中並與工作者交互,但是這不是這個問題的主要關注點。

問題顯然是 Qt 中的一些錯誤。 在 Windows 中使用 Qt 5.15.0 問題消失了。

暫無
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