[英]How to catch assert() in WM_PAINT handler?
我有MSVC 2019,vc142 x64,SDK 10.0.18362.0,WINAPI游戲項目,啟用JIT調試,定義_DEBUG
。 我使用標准庫中的assert()
#include <cassert>
。 assert(expr)
調用擴展為_wassert
。 如果將測試代碼assert(false)
放置在除WM_PAINT
處理程序之外的任何位置,則會顯示帶有 Abort/Retry/Ignore 選項的 window 及其預期行為。
但是如果我在case WM_PAINT
中有assert(false)
,則不會顯示 assert window 。 程序只是中止並寫入標准錯誤。 問題是從WM_PAINT
的處理程序(例如Core::Update(dt)
)調用了很多游戲邏輯,我無法捕獲我的代碼產生的任何斷言。
WndProc 代碼:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_PAINT:
{
assert(false);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
程序垃圾郵件此消息並且不會停止:
Program: ...t\source\repos\Test3\x64\Debug\WindowsProject1.exe
File: C:\Users\b2soft\source\repos\Test3\...\Windows...ct1.cpp
Line: 149
Expression: false
For information on how your program can cause an assertion
failure, see the Visual C++ documentation on asserts
(Press Retry to debug the application - JIT must be enabled)Assertion failed!
即使從WM_PAINT
觸發了assert()
,我也希望使用 Abort/Retry/Ignore 選項進行相同的調試 window
在處理WM_PAINT
消息時我們必須小心。 Windows 管理器不斷監視屏幕的哪些部分需要重繪,並將此信息添加到窗口的更新區域。 當調用GetMessage
或PeekMessage
並且沒有更高優先級的消息時,將為具有非空更新區域的 windows 生成WM_PAINT
消息。
BeginPaint
使用更新區域准備窗口的設備上下文以限制繪畫區域。 清除此更新區域后,window 甚至可以在開始繪制當前區域之前收集新的區域進行繪制。
如果我們省略BeginPaint
調用,更新區域不會被清除(除非我們使用替代解決方案,例如ValidateRect
)並且WM_PAINT
始終准備好被調度。 這導致無休止的 stream 的WM_PAINT
消息具有高處理器使用率。 請記住, DefWindowProc
在內部處理WM_PAINT
,因此這些問題僅在您顯式攔截WM_PAINT
消息時才會出現。
在沒有或之前調用BeginPaint
的情況下在WM_PAINT
處理程序中使用asert
會導致消息框和WM_PAINT
消息之間發生不必要的交互。 根據設置, assert
可以顯示消息框,該消息框開始新的(嵌套的)消息循環。 當要顯示由assert
構建的消息框時,將再次生成原始 window 的WM_PAINT
。 這會一次又一次地導致下一個嵌套循環。 在 32 次嵌套調用后, MessageBox
失敗並且程序被中止(通過調用abort
函數)。
在assert
停止遞歸循環嵌套之前放置BeginPaint
(或任何清除更新區域的替代方法)(至少直到下一個WM_PAINT
被調度)並且assert
可以正確顯示消息框。
因此,如果您想在WM_PAINT
處理程序中使用assert
,請將其放在BeginPaint
或ValidateRect(hWnd, NULL)
之后。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// assert here could lead to abort
switch (message)
{
case WM_PAINT:
{
// assert here could lead to abort
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// Update region cleared, no WM_PAINT will be generated
// until some event creates new dirty area
// assert here have chance to be handled properly
assert(false);
EndPaint(hWnd, &ps);
// assert here have chance to be handled properly
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
// assert here have chance to be handled properly
return 0;
}
請記住,這是基於觀察到的行為而不是任何特定文檔,因此您可能會根據設置、運行時版本甚至調試器是否附加而獲得不同的結果。
使用 VC2017 x86 在 Windows 10 上完成的測試 Debug build ucrt 10.0.17763.0
就我個人而言,我不知道這個限制,它看起來有點糟糕。 特別是對於放置在 window 過程頂部的最終斷言。 幸運的是,附加的調試器至少在 output window 中顯示錯誤,而且我從來沒有在沒有附加調試器的情況下運行調試版本。
如果不使用BeginPaint
和EndPaint
函數,系統會在空閑時不斷發送WM_PAINT
消息,這會導致一些異常情況。
所以只需要修改代碼如下:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
assert(false);
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
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