[英]Better way than using multiple if
我有一個簡單的問題:我需要擲兩組骰子。 對於第一卷中可能出現的每個數字,都有一組條件,然后我會對照第二卷進行檢查。 每個卷的條件是不同的。
對我來說,問題是這樣的事情重復了大約 30 次,這在我的代碼中似乎是一件很糟糕的事情:
if (roll == 3) {
if (secondRoll < 5) {
do this
}
else if (secondRoll > 5 && secondRoll < 10) {
do this
}
else {
do this
}
}
if ...... and so on
那我該怎么辦? 有沒有更優雅的方法來做到這一點? 我想過這樣的事情:
class Result {
constructor(firstRoll, secondRollMin, secondRollMax, output) {
this.firstRoll;
this.secondRollMin;
this.secondRollMax;
this.output;
}
}
然后根據一組對象中的匹配屬性檢查卷,但我不確定這是否真的更好。 任何想法將不勝感激。
只是一個小改進,但您只需要檢查每個子序列中范圍的上限, else if
:
if (roll == 3) {
if (secondRoll < 5) {
do this
}
else if (secondRoll < 10) { // secondRoll must be >= 5 already
do this
}
else {
do this
}
}
使用Switch
來簡化
switch (roll) {
case 1-4:
// Do something.
break;
case 5-8:
// Do something.
break;
case 9-11:
// Do something.
break;
default:
break;
}
為組合創建一個鍵和更簡單的if/else
怎么樣? 您可以組合任何具有相同作用的組合。
const combo = `${roll}-${secondRoll}`;
if (['1-1', '1-2', '1-3', '3-4', '3-5', '3-6'].includes(combo) {
// Do this
} else if (['1-4', '1-5', '1-6', '3-1', '3-2', '3-3'].includes(combo) {
// Do this
// ...
} else if (['6-4', '6-5', '6-6'].includes(combo) {
// Do this
}
或創建一個switch/case
:
const combo = `${roll}-${secondRoll}`;
switch (combo) {
case '1-1':
case '1-2':
case '1-3':
case '3-4':
case '4-5':
case '5-6':
// Do this
break;
case '1-4':
case '1-5':
case '1-6':
case '3-1':
case '4-2':
case '5-3':
// Do this
break;
// ...
case '6-4':
case '6-5':
case '6-6':
// Do this
break;
}
您可以嘗試混合使用 if、else 和 switch 塊。 您可以根據第一次滾動使用不同的方法進行調用。 switch 語句通常比一組嵌套 if 更有效。
class Result {
constructor(firstRoll, secondRollMin, secondRollMax, output) {
this.firstRoll;
this.secondRollMin;
this.secondRollMax;
this.output;
switch(firstRoll){
case 1:
this.output = oneToXTime(secondRollMin,secondRollMin)
break;
case 2:
this.output = twoToXTime(secondRollMin,secondRollMax)
break;
case 3:
this.output = threeToXTime(secondRollMin,secondRollMax)
break;
case 4:
this.output = fourToXTime(secondRollMin,secondRollMax)
break;
case 5:
this.output = fiveToXTime(secondRollMin,secondRollMax)
break;
case 6:
this.output = sixToXTime(secondRollMin,secondRollMax)
break;
}
}
static String oneToXTime(secondRollMin,secondRollMin) {
String result = ""
if (secondRollMin < 5) {
result = "My result"
}
else if (secondRollMin < 10) {
result = "My result 2"
}
return result
}
static String twoToXTime(secondRollMin,secondRollMin) {
String result = ""
if (secondRollMin < 5) {
result = "My result"
}
else if (secondRollMin < 10) {
result = "My result 2"
}
return result
}
static String threeToXTime(secondRollMin,secondRollMin) {
// Same as above...
}
static Stfing fourToXTime(secondRollMin,secondRollMin) {
// Same as above...
}
static String fiveToXTime(secondRollMin,secondRollMin) {
// Same as above...
}
static String sixToXTime(secondRollMin,secondRollMin) {
// Same as above...
}
}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.