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如何將拾色器值保存到 SwiftUI 中的 UserDefaults 中?

[英]How do you save Color Picker values into UserDefaults in SwiftUI?

我有一個 colors 數組,我想保存到 UserDefaults。 我有灰色、綠色、橙色和紅色的默認值,但我想允許顏色選擇器更改綠色橙色和紅色。 默認值在我的模擬器中有效並顯示,但是當我嘗試更改數組中的顏色時,出現錯誤“嘗試插入非屬性列表 object (\n "50% gray",\n green,\n " kCGColorSpaceModelRGB 0.647194 0.881984 0.980039 1 ",\n red\n) 用於鍵 SavedColors。 我相信這是因為顏色選擇器試圖插入不同類型的顏色? 看起來它可能正在嘗試插入 CGColor 或 CGColorSpace?

這是我的項目代碼:

import SwiftUI
import Foundation
import Combine

class UserSettings: ObservableObject {
    @Published var colors: [Color] {
        didSet {
            UserDefaults.standard.set(colors, forKey: "SavedColors")
        }
    }
    init() {
        self.colors = UserDefaults.standard.object(forKey: "SavedColors") as? [Color] ?? [Color.gray.opacity(0.5), Color.green, Color.orange, Color.red]
    }
}

struct CustomizeView: View {
    @ObservedObject var savedColors = UserSettings()
    var body: some View {
        NavigationView {
            Form {
                if #available(iOS 14.0, *) {
                    ColorPicker("Select low priority color", selection: $savedColors.colors[1])
                } else {
                    Text("Select low priority color")
                }
                if #available(iOS 14.0, *) {
                    ColorPicker("Select normal priority color", selection: $savedColors.colors[2])
                } else {
                    Text("Select normal priority color")
                }
                if #available(iOS 14.0, *) {
                    ColorPicker("Select high priority color", selection: $savedColors.colors[3])
                } else {
                    Text("Select high priority color")
                }
            }.navigationBarTitle("Customize", displayMode: .inline)
      }
}

你好!

通過在 MacOS 上進行此轉換,我可以節省 SwiftUI 顏色:

extension Color {

    /// Explicitly extracted Core Graphics color
    /// for the purpose of reconstruction and persistance.
    var cgColor_: CGColor {
        NSColor(self).cgColor
    }
}

extension UserDefaults {
    func setColor(_ color: Color, forKey key: String) {
        let cgColor = color.cgColor_
        let array = cgColor.components ?? []
        set(array, forKey: key)
    }

    func color(forKey key: String) -> Color {
        guard let array = object(forKey: key) as? [CGFloat] else { return .accentColor }
        let color = CGColor(colorSpace: CGColorSpace(name: CGColorSpace.sRGB)!, components: array)!
        return Color(color)
    }
}

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