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如何在虛幻引擎 4 中投射對象引用?

[英]How to cast an Object Reference in Unreal Engine 4?

我想從另一個藍圖中引用一個資產來觸發一個事件。

我有一個對象引用類型的變量,我將其默認值設置為我感興趣的特定資產。

當涉及到操作時,我使用變量作為輸入調用 Cast 節點,但轉換總是失敗。 我完全無法理解,因為我認為由於默認值,它已經是正確的類型。

我究竟做錯了什么?

這是問題的一些圖像:

在此處輸入圖片說明 在此處輸入圖片說明

OnMessageReceived 事件被正確觸發,然后我在屏幕上看到第二條(“Unsuccessful cast...”)消息。

不幸的是,上下文不是很清楚。 但我認為在這種情況下鑄造不起作用。 嘗試:

一個項目場景中的更多項目

最后我找到了解決方案。 問題不在於鑄造,而在於設置它的默認值的位置。

我將該部分移至關卡藍圖,現在它正在運行。

暫無
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