[英]Executable can't find SDL2.dll
我一直在試圖弄清楚為什么 CMake 沒有添加 SDL2 的 static 庫。 如果我在可執行文件旁邊添加 SDL2.dll 文件,它就可以工作。
它構建得很好,並且可以很容易地找到標頭。
我的 CMakeList.txt 看起來像這樣。 相信我,我已經嘗試了一切,但顯然我做錯了什么。
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
set (CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)
set (CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR})
SET(SDL2_DIR ./lib)
project(SDL2Test)
find_package(SDL2 REQUIRED)
include_directories(SDL2Test ${SDL2_INCLUDE_DIRS})
add_executable(SDL2Test Main.cpp)
target_link_libraries(SDL2Test ${SDL2_LIBRARIES})
這是 sdl2-config.cmake:
set(SDL2_INCLUDE_DIRS "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/../include")
# Support both 32 and 64 bit builds
if (${CMAKE_SIZEOF_VOID_P} MATCHES 8)
set(SDL2_LIBRARIES "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/x64/SDL2.lib;${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/x64/SDL2main.lib")
else ()
set(SDL2_LIBRARIES "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/x86/SDL2.lib;${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/x86/SDL2main.lib")
endif ()
string(STRIP "${SDL2_LIBRARIES}" SDL2_LIBRARIES)
這是 Main.cpp
#include "SDL.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
"SDL2Test",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640,
480,
0
);
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(3000);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
您的 SDL2.lib 是導入庫,需要在運行時附帶 DLL。
要使用 static 庫(與您的 EXE 完全鏈接並且不需要 DLL 的庫),您需要自己構建 static 版本的 SDL2.lib。
請記住, SDL 的作者不鼓勵這樣做
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