[英]Flutter/Dart - How to pass variables between classes?
我對編程很陌生,我試圖將一個變量 (jsonData) 從一個未來傳遞到另一個類中的另一個未來,因此可以將變量中的數據存儲在數據庫中。 不要混淆,我正在使用 API 來獲取必要的數據,這非常有效。 任何提示如何訪問變量 jsonData 以插入數據?
//first class gets the json data
class getJSONData {
Future<void> makeRequest() async {
var url = "some url";
Map inputData = {
"Password": example,
"SQL": sql query,
"db_server": "server",
"db_table": "table",
};
var body = json.encode(inputData);
var putRequest = await http.put(
Uri.encodeFull(url), headers: {"Content-Type": "application/json"},
body: body);
//this variable has to be stored
var jsonData = json.decode(putRequest.body);
}
}
//data needs to be inserted here
class Database {
Future<void> insertJSON() async {
db = await openDatabase(
join(await getDatabasesPath(), tableName),
onCreate: (db, version) {
return db.execute('''
INSERT INTO $tableName(column1, column2, etc) VALUES (${jsonData["Records].data1}, ${jsonData["Records].data2}, etc)
''');
}
);
}
}
下面我將向您展示如何在兩個屏幕之間傳遞數據:
屏幕 1:
class HomeScreenTopContainer extends StatefulWidget {
@override
_HomeScreenTopContainerState createState() => _HomeScreenTopContainerState();
}
class _HomeScreenTopContainerState extends State<HomeScreenTopContainer> {
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
Inkwell(onTap:(){
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => ParentLanding(parameter:"pass your value here")),
);
},child:Text("Tap Here and pass data")),
],
);
}
}
屏幕 2:
class ParentLanding extends StatefulWidget {
String parameter;
ParentLanding({Key key,String parameter}) : super(key: key,parameter:parameter);
@override
_ParentLandingState createState() => _ParentLandingState();
}
class _ParentLandingState extends State<ParentLanding> {
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
Inkwell(onTap:(){
// you can use this parameter like this.
},child:Text(**Widget.parameter**)),
],
);
}
}
傳遞任何值的最簡單方法是使用參數。 值可以發送為:
Keys.navKey.currentState.pushNamed(
Routes.gameViewScreen, arguments: jsonData );
在另一個類中,它可以檢索為:
var jsonData = ModalRoute.of(context).settings.arguments;
你有很多選擇。 我給你推薦一個。 更改兩種方法的簽名。
例子
你的 HttpClient 類
Future<Map<String, dynamic>> makeRequest() async {
// ... your code
var jsonData = json.decode(putRequest.body);
return jsonData;
}
你的數據庫類
Future<void> insertJSON(Map<String, dynamic> jsonData) async {
db = await openDatabase(
join(await getDatabasesPath(), tableName),
onCreate: (db, version) {
return db.execute('''
INSERT INTO $tableName(column1, column2, etc) VALUES
(${jsonData["Records].data1}, ${jsonData["Records].data2}, etc)
''');
}
);
}
使用第三個類/對象/方法調用 api,獲取結果並將其傳遞給 db 類:
main() async {
HttClient http = HttpClient();
Database db = Database();
final json = await http.makeRequest();
await db.insertJSON(json);
}
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