[英]Incorrect output when converting from int to float with static_cast<float> c++
我不明白為什么我的輸出是錯誤的。 我附上了我的代碼和我的結果(突出顯示了問題)
我正在向 VendingMachine 類中的 insertCoin 函數添加一個硬幣。 一旦我向這個函數添加 10 美分,它就會打印出錯誤-> 不接受 10 美分。 我正在使用 static_cast 將輸入轉換為浮點數。 我花了一些時間在這上面,在這一點上,我覺得我看不到這個問題,可能是因為我不明白一些概念。
也作為快速背景,C++ 新手並試圖讓我的面向對象編程保持最新狀態。 嘗試制作自動售貨機產品呵呵。 再次感謝你 !
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include <utility>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
class Item
{
private:
string m_name;
float m_cost;
public:
Item(string t_name,float t_cost):m_name(t_name),m_cost(t_cost)
{
}
string getName()
{
return m_name;
}
float getCost()
{
return m_cost;
}
};
class VendingMachine
{
private:
vector<Item> m_totalItems;
unordered_map<string,Item>m_products;
float m_remainingCharges{0};
float m_moneyInserted{0};
size_t itemCount{0};
public:
VendingMachine()
{
}
void addItemToVendingMachine(string t_name,size_t t_cost)
{
float temp=static_cast<float>(t_cost)/static_cast<float>(100);
Item item(t_name,temp);
m_totalItems.push_back(item);
m_products.insert(make_pair(t_name,item));
}
bool chooseProduct(string t_name)
{
for(auto item:m_totalItems)
{
if(item.getName()==t_name)
{
m_remainingCharges=item.getCost();
return true;
}
itemCount++;
}
cout<<"Item not currently available: "+t_name<<endl;
return false;
}
void insertCoin(size_t t_coin)
{
float temp=static_cast<float>(t_coin);
if(t_coin<=50)
{
temp/=100;
cout<<temp<<endl;
}
if(temp==0.01 or temp==0.05 or temp==0.1 or temp==1.00 or temp==2.00 or temp==0.25 or temp==0.50)
{
m_moneyInserted+=temp;
m_remainingCharges-=m_moneyInserted;
}
else
{
cout<<"Does not accept: "<< t_coin<<" ,please insert correct coin."<<endl;
return;
}
}
pair<Item,float> getProduct()
{
auto item=m_totalItems[itemCount];
auto itemBack=m_totalItems.back();
m_totalItems[itemCount]=itemBack;
m_totalItems.pop_back();
return make_pair(item,abs(m_remainingCharges));
}
float refund()
{
if(m_remainingCharges<0)
return abs(m_remainingCharges);
else
return 0;
}
void resetOperator()
{
m_remainingCharges=0;
m_moneyInserted=0;
itemCount=0;
}
};
int main()
{
Item item("Candy",0.50);
cout<<item.getName()<<" ";
cout<<item.getCost()<<endl;
VendingMachine machine;
machine.addItemToVendingMachine("CANDY",10);
machine.addItemToVendingMachine("SNACK",50);
machine.addItemToVendingMachine("Coke",25);
machine.insertCoin(10);
machine.insertCoin(25);
machine.insertCoin(50);
machine.chooseProduct("CANDY");
auto temp=machine.getProduct();
cout<<temp.first.getName()<<endl;
cout<<temp.second<<endl;
machine.resetOperator();
return 0;
};
這不是特定於 C++,而是特定於浮點數。
C++ 標准沒有說明浮點是如何編碼的。 但一般來說,浮點數是使用兩個小數的冪進行編碼的。 在這些方案中,一些十進制數沒有精確匹配,而是使用最接近的匹配,並帶有一些近似值。
例如,最流行的編碼可能是IEEE-754 。 這個不錯的在線轉換器顯示0.1
沒有完全匹配。 最接近的近似值是0.100000001490116119384765625
:
==
比較相等性,則該值必須完全相同。 不幸的是,不同的計算可能會進行不同的舍入。 所以你會得到兩個不同的數字,非常接近 0.1 但彼此不同。如果您不相信,請嘗試以下更改:
if(t_coin<=50)
{
temp/=100;
cout.precision(10); // print more digits
cout<<scientific<<"temp:"<<temp<<" vs.double "<<0.1
<<" or float "<<0.1f<<endl;
}
然后嘗試將浮點數與浮點數進行比較:
if(temp==0.01f or temp==0.05f or temp==0.1f
or temp==1.00f or temp==2.00f
or temp==0.25f or temp==0.50f)
正如有人在評論中建議的那樣,這里最好的選擇是使用整數並計算美分。 在這種計算中沒有浮點引起的近似值,所以對於金錢來說它是理想的。
一種解決方法是將所有浮點數對齊為double
或float
(通過向數字文字添加尾隨f
)。 如果在某些計算中沒有舍入問題,這將在比較常量值時起作用。
另一種解決方案是替換嚴格相等比較,用不等式檢查兩個數字之間的差異是否非常小。 這是 Jason在另一個答案中提出的 epsilon 方法,在 此處解釋的almost_equal()
函數的幫助下比較這些值
不相關:不要使用size_t
來表示錢。 這對讀者和維護者來說是一種誤導;-)。 如果你想要一個 unsigned int、一個 unsigned long 或一個 unsigned long long,就這么說。
您可以使用epsilon
來比較浮點數,克服了很難精確地相等浮點數的事實,您必須使用“非常接近等於”。 有關更多詳細信息,請參閱此帖子: 浮動和雙重比較的最有效方法是什么?
我個人建議將代碼更改為以美分整數單位工作,以避免在整個代碼中實現“非常接近”模式。
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