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如何在定時器中使用 OpenGL

[英]How to use OpenGL with Timer

當我預先加載所有位圖(帶有測試數據)時,以下代碼有效

for (bitmap in bitmaps){
  feedInOpenGL(bitmap)  
}

但是當我嘗試使用計時器創建位圖時,

timer!!.scheduleAtFixedRate(object : TimerTask() {
            override fun run() {
                if (!recording) return
                val bitmap = getNextBitmap()
                feedInOpenGL(bitmap)
            }
        }, 0, frameDuration)

我再也無法停止 MediaMuxer。 當我試圖阻止它時,它得到

D/AndroidRuntime: Shutting down VM
E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
    Process: com.tolotra.screenrecordexample, PID: 31248
    java.lang.IllegalStateException: Failed to stop the muxer
        at android.media.MediaMuxer.nativeStop(Native Method)
        at android.media.MediaMuxer.stop(MediaMuxer.java:454)
        at com.tolotra.screen_recorder.VideoBuilder._cleanUp(VideoBuilder.kt:292)
        at com.tolotra.screen_recorder.VideoBuilder.finish(VideoBuilder.kt:95)
        at com.tolotra.screen_recorder.ScreenRecorder$stop$1.run(ScreenRecorder.kt:156)
        at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:873)
        at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
        at android.os.Looper.loop(Looper.java:193)
        at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6734)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
        at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:493)
        at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:858)

挖掘后,我在某處閱讀

OpenGL 始終在“當前”上下文上運行,並且該上下文將數據保存在線程本地存儲中。 這意味着它是特定於線程的。 因此,您始終需要了解從哪個線程調用 OpenGL 函數。

所以我懷疑問題在於我的計時器是問題,因為它每次都會創建一個新線程。

如果我的懷疑是真的,我如何使用計時器進行這項工作?

解決方案是在同一線程上運行 OpenGL/MediaMuxer/MediaEncoder setup/start/stop 和計時器回調。 這是使用單線程執行器實現的

tpe = Executors.newSingleThreadExecutor()
        tpe?.submit(Runnable {
            this.recording = true;
            _startRecorderWorker();
        })

在計時器中

 timer!!.scheduleAtFixedRate(object : TimerTask() {
            override fun run() {
                if (!recording) return;
                tpe?.submit(Runnable {
                    loop()
                })

            }
        }, 0, frameDuration)

暫無
暫無

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