[英]Int to Float conversion Python to C++
我有一個用 Python 編寫的函數,它非常適合我的需要(不是我寫的)。 我需要將它轉換為 C++,以便它提供相同的結果。 我知道它將浮點數保存為 16 位紋理,所以我猜這是將 32 位 int 轉換為 16 位浮點數。 我需要做的就是讓它在 C++ 中工作。 這是python函數:
def packTextureBits(index):
index = int(index)
index = index +1024
sigh=index&0x8000
sigh=sigh<<16
exptest=index&0x7fff
if exptest==0:
exp=0
else:
exp=index>>10
exp=exp&0x1f
exp=exp-15
exp=exp+127
exp=exp<<23
mant=index&0x3ff
mant=mant<<13
index=sigh|exp|mant
cp = pointer(c_int(index))
fp = cast(cp, POINTER(c_float))
return fp.contents.value
這是我在 C++ 中的方法,但它返回完全搞砸的值:
float PackIntToFloat(int value)
{
value += 1024;
int sign = (value & 0x8000) << 16;
int exp = value & 0x7fff;
if(exp != 0)
{
exp = value >> 10;
exp = exp & 0x1f;
exp = exp - 15 + 127;
exp = exp << 23;
}
int mant = (value & 0x3fff) << 13;
value = sign | exp | mant;
int* cp = new int(value);
float* fp = reinterpret_cast<float*>(cp);
return *fp;
// Also tried return (float)value; but returns other weird values.
}
所以我欠你們一個道歉。 我是愚蠢的,在這里發帖之前沒有做足夠的測試。 我的 C++ 解決方案 100% 有效。 我測試了紋理的不同顏色,結果發現我以錯誤的方式為紋理分配了值。 我嘗試將浮點數推入紋理,它是 16 位紋理。 在上面的轉換之后,我需要將這些浮點數轉換為半精度浮點數,然后它開始工作。 稱為 PF_FloatRGBA 的紋理標志讓我相信浮點數是在那里分配的正確事物,但它們不是。
我還需要學習很多東西。 感謝你的幫助!
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.