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如何使用 Opengl 在 pygame 中制作可調整大小的窗口

[英]How to make a resizeble window in pygame with Opengl

我想使用 Pyopengl 在 pygame 中制作可調整大小的窗口,並嘗試使用此代碼

pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL, RESIZABLE)

或這個

pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL, pygame.RESIZABLE)

不顯示可調整大小。 此代碼現在正在運行:

def main():
pygame.init()
display = (800,600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL, RESIZABLE)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 500.0) # настройка камеры угол обзора дальняя и ближняя дистанция рендера
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60
angle=0
distance=20
while True:
     ...
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)

您必須通過glViewport將視口的大小調整為窗口和當前幀緩沖區的大小:

glViewport(0, 0, display[0], display[1])

假設您正在導入pygame.locals,它應該是這樣的:

pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL | RESIZABLE)

基本上你所有的顯示標志都應該用“|”連接起來 (管道)字符。

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