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在這種情況下我是否需要以某種方式釋放內存?

[英]Do I need to free the memory in this case somehow?

我有一個指針State *state; 這是其他狀態繼承的類。 我做state = new GameState; 如果我將對象狀態從 GameState 指向的內容更改為其他內容,我是否需要以某種方式釋放內存?

如果您的意思是State* state不擁有該對象,您將需要執行以下操作:

    // create states
    State* game_state = new GameState();
    State* menu_state = new MenuState();
    // set current state
    State* state = game_state;
    // ... do somethings ...

    // delete states
    delete game_state;
    game_state = nullptr;
    delete menu_state;
    menu_state = nullptr;
    state = nullptr;

如果您想編寫現代代碼,請使用:

    // create states
    auto game_state = make_unique<GameState>();
    auto menu_state = make_unique<MenuState>();
    // set current state
    State* state = game_state.get();
    // ... do somethings ...

    // no need to delete states
    state = nullptr;

您還可以使用 shared_ptr 和 weak_ptr 的組合。

如果不使用智能指針,則需要對擁有該對象的任何對象調用delete


如果State* state確實擁有該對象,則您需要執行以下操作:

// create current state
State* state = new GameState();
// ... do somethings ...

// switch state
delete state;
state = new MenuState();

// ... do somethings ...

// delete state
delete state;
state = nullptr;

並使用智能指針:

// create current state
unique_ptr<State> state = make_unique<GameState>();
// ... do somethings ...

// switch state (old state automatically deleted)
state = make_unique<MenuState>();
// ... do somethings ...

// delete state
state = nullptr;

這是一個簡單的規則:如果您編寫new ,請為其編寫一個delete 如果在堆上分配內存,則必須釋放它,否則會發生內存泄漏,這就是沒有內置垃圾收集功能的語言的本質。 所以如果你寫:

State *state;
state = new GameState;

您還必須執行以下操作:

delete state;

此外,請考慮使用智能指針,它們更安全,如果您想編寫現代C++,您應該真正研究它們。

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