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英特爾 8086 匯編語言中的圖形/字符精靈

[英]Graphics/Character Sprite in Intel 8086 Assembly Language

所以我正在為我的匯編語言課程(使用英特爾 8086 匯編語言和 DOSBox)做一個最終項目,我想在我的程序中加入一些小圖形。 具體來說,我想制作一個神奇寶貝的小角色精靈,但我什至不知道從哪里開始學習如何做到這一點。 誰能告訴我應該在哪里學習如何做到這一點以及這甚至會被稱為什么? 先感謝您!

它是我的一個簡單的古老未完成(但可玩)的 MS-DOS 游戲,它使用文本模式作為菜單,gfx 模式使用游戲本身的精靈......它涵蓋了以下內容:

  • 鍵重新定義
  • 鍵盤 2D 移動控制(使用 ISR,因此您可以一次按下多個鍵)
  • 地圖疊加
  • 狀態指示器
  • 文件處理
  • 256 色 320x200 gfx 和 80x25 文本 VGA 模式

另請參閱這些:

這應該涵蓋您項目所需的所有內容。 無論如何,如果您想要更多,您應該深入研究 MS-DOS 中的中斷和硬件寄存器,因為大多數外設通過它們進行通信(鍵盤、PIT、VGA/VESA/VBE、OS...)並提供諸如文件處理、訪問到 EMS、XMS、時間、....

我所見過的關於所有相關內容的最全面的教程是:

全名是PC Game Programmer Encyklopedia 1.0 ,它涵蓋了以上所有內容以及更多內容。 它是一個查看主題的 MS-DOS 應用程序(因此您需要 DosBox 或 MS-DOS)。 也有 Windows 幫助端口,但我得到的鏈接已經死了,懶得再次用谷歌搜索它們......

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