[英]Valgrind Memory Leaks, Invalid free()
typedef struct {
int **a;
int **b;
int **c;
int i;
} test_t;
test_t *create(int i) {
test_t *test = malloc(i * sizeof(test_t));
test->i = i;
test->c = malloc(i * sizeof(int *));
for (int j = 0; j < i; ++j) {
test->c[j] = malloc(sizeof(int *));
}
test->a = malloc(sizeof(int *));
test->a = &(test->c[0]);
test->b = malloc(sizeof(int *));
test->b = &(test->c[0]);
return test;
}
void delete(test_t *test) {
free(test->a);
free(test->b);
for (int i = 0; i < test->i; ++i)
free(test->c[i]);
free(test->c);
free(test);
}
int main() {
test_t *test;
test = create(3);
delete(test);
return 0;
}
這段代碼有什么問題?
當我運行 Valgrind 時,我得到 5 個錯誤和一些 memory 泄漏。
我沒有看到任何 memory 泄漏,是嗎?
我收到如下錯誤:
Invalid free() / delete / delete[] / realloc()
Address 0x4a380e0 is 0 bytes inside a block of size 24 free'd
Block was alloc'd at
Invalid read of size 8
請問有人可以幫我嗎?
PS 代碼工作正常,但它有 memory 泄漏,所以它沒有。
目不轉睛...
test->a = malloc(sizeof(int *));
test->a = &(test->c[0]);
test->b = malloc(sizeof(int *));
test->b = &(test->c[0]);
由於test->a
和test->b
立即重新分配,因此 malloc 沒有任何作用,除了泄漏 memory。 以上應該很簡單...
test->a = &(test->c[0]);
test->b = &(test->c[0]);
有了這個經驗法則,mallocs 的數量應該等於 frees 的數量。 三個 malloc,一個循環。 三個釋放,一個循環。
void delete(test_t *test) {
for (int i = 0; i < test->i; i++) {
free(test->c[i]);
}
free(test->c);
free(test);
test->a = NULL;
test->b = NULL;
}
test->a
和test->b
不應被釋放,因為它們正在借用test->c[0]
的 memory。 我們也需要避免兩次釋放它。 既然借來的memory是無效的,不能再用了,我們把它設置為NULL
萬一。
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