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在虛幻引擎中創建對象?

[英]Create objects in unreal engine?

我必須像這樣創建 object :

UStaticMeshComponent* staticMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("CustomStaticMesh"));

但我不明白這是如何工作的。 為什么要添加那個尖括號? 我知道它與模板有關,但找不到以這種方式使用模板的語法,

並且 CreateDefaultSubobject 是 static function 所以我可以在不實例化的情況下調用它嗎?

CreateDefaultSubObject只能在構造函數內部使用。

使用NewObject或在 AActor 派生的 class UWorld::SpawnActor的情況下分別在構造函數之外創建這些對象,通常是在運行時。

<>表示傳遞給 function 的模板類型。

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