[英]Create objects in unreal engine?
我必須像這樣創建 object :
UStaticMeshComponent* staticMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("CustomStaticMesh"));
但我不明白這是如何工作的。 為什么要添加那個尖括號? 我知道它與模板有關,但找不到以這種方式使用模板的語法,
並且 CreateDefaultSubobject 是 static function 所以我可以在不實例化的情況下調用它嗎?
CreateDefaultSubObject
只能在構造函數內部使用。
使用NewObject
或在 AActor 派生的 class UWorld::SpawnActor
的情況下分別在構造函數之外創建這些對象,通常是在運行時。
<>
表示傳遞給 function 的模板類型。
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