[英]A class to manage multidimensional array! How can I do to manage different data types in the cells?
[英]How to manage different types of data in the base class?
我的目標是將數據與各種實現分開。 我不希望我的東西知道他們正在使用的實際子類,無論哪種方式。 讓事情只用最少的信息執行一項任務。
我會先把一些代碼放在你的眼睛里。
// Example program
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <vector>
#include <functional>
class Model
{
public:
virtual bool set(int p_attrId, int p_value) {return false;};
virtual bool get(int p_attrId, int & p_value) const {return false;};
};
class Derived: public Model
{
static constexpr int c_classId = 1;
int value = 1;
public:
enum EAttrs
{
eAttr1 = c_classId * 1000
};
virtual bool set(int p_attrId, int p_value) override
{
switch(p_attrId)
{
case eAttr1:
value = p_value;
return true;
default:
return Model::set(p_attrId, p_value);
}
}
virtual bool get(int p_attrId, int & p_value) const override
{
switch(p_attrId)
{
case eAttr1:
p_value = value;
return true;
default:
return Model::get(p_attrId, p_value);
}
}
};
// GuiTextBoxComponent.h
// no includes to any class derived from model
class GuiTextBoxComponent
{
std::weak_ptr<Model> m_model;
int m_attrId;
public:
void draw()
{
auto locked = m_model.lock();
if(locked)
{
int value;
bool result = locked->get(m_attrId, value);
if(!result)
{
std::cout << "Failed to get attribute " << m_attrId << "\n";
return;
}
std::cout << "AttrID: " << m_attrId << " Value: " << value << "\n";
}
else
{
std::cout << "Model is dead\n";
}
}
void setSource(std::weak_ptr<Model> p_model, int p_attrId)
{
m_model = p_model;
m_attrId = p_attrId;
}
};
int main()
{
std::shared_ptr<Model> model (new Derived);
GuiTextBoxComponent textbox;
textbox.setSource(model, Derived::eAttr1);
textbox.draw();
}
這背后的動機是從單個界面獲取所有數據。 我需要能夠添加類似 GuiTextBoxComponent 的功能,而在其 header 中沒有#include "Derived1.h"
。
這種設計的挑戰在於 Model 接口需要實現程序中任何地方所需的所有類型。
您將如何擴展提供的類型?
是否有其他設計可用於實現類似結果?
一般來說,我認為這是一個 XY 問題,但這里是你可以如何美化你的代碼的方法。 首先,我實現了兩個接口: Getter
和Setter
,例如:
enum class EAttrs {
eAttr1
};
template <typename GetterImpl>
struct Getter {
bool get(EAttrs const attrId, int& value) {
switch (attrId) {
case EAttrs::eAttr1:
return static_cast<GetterImpl*>(this)->get(value);
default:
return false;
}
}
};
template <typename SetterImpl>
struct Setter {
bool set(EAttrs const attrId, int value) {
switch (attrId) {
case EAttrs::eAttr1:
return static_cast<SetterImpl*>(this)->set(value);
default:
return false;
}
}
};
這里我使用了CRTP,即static多態性。 然后派生類的實現會更簡單一些:
class Derived1 : public Getter<Derived1>, Setter<Derived1> {
int value = 1;
public:
bool set(int p_value) {
value = p_value;
return true;
}
bool get(int & p_value) {
p_value = value;
return true;
}
};
class Derived2 : public Getter<Derived1>, Setter<Derived1> {
int value = 2;
public:
bool set(int p_value) {
value = p_value;
return true;
}
bool get(int & p_value) {
p_value = value;
return true;
}
};
最后,由於我們使用的是 CRTP,因此無需創建std::unique_ptr
。 使用上述類的代碼可能如下所示:
template <typename T>
void printInt(Getter<T>& model, EAttrs p_attrId) {
int value;
bool result = model.get(p_attrId, value);
if (!result)
{
std::cout << "Failed to get attribute " << static_cast<int>(p_attrId) << "\n";
return;
}
std::cout << "AttrID: " << static_cast<int>(p_attrId) << " Value: " << value << "\n";
}
int main()
{
Derived1 derived1;
Derived2 derived2;
printInt(derived1, EAttrs::eAttr1);
printInt(derived2, EAttrs::eAttr1);
}
查看演示。
PS注意使用enum class
而不是普通的enum
。
看看這個CppCon 關於 Solid 原則的演講。 您的代碼可能是應用這些原則的一個很好的例子。
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