[英]Why is splice removing all the elements from an array?
所以我正在嘗試制作這款游戲(我在視頻中看到過),但我想以不同的方式制作它,但我被卡住了。 我有這個帶有射彈的陣列。 基本上,每次彈丸移出屏幕時,我都想從陣列中刪除該彈丸。 問題是當彈丸擊中屏幕時,所有彈丸都被刪除了。
編碼:
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
c.clearRect(0, 0, width, height);
player.draw();
//shoot on click
addEventListener('click', function(event){
mousex = event.clientX;
mousey = event.clientY;
let angle = Math.atan2(mousey - player.y, mousex - player.x);
projectiledx = Math.cos(angle) * 8;
projectiledy = Math.sin(angle) * 8;
projectileArray.push(new Projectile(width/2, height/2, 10, projectiledx, projectiledy, black));
})
for(let i = 0; i < projectileArray.length; i++){
projectileArray[i].update();
if(projectileArray[i].x + projectileArray[i].radius < 0 || projectileArray[i].x - projectileArray[i].radius >= width){
projectileArray[i].splice(i, 1);
}
if(projectileArray[i].y + projectileArray[i].radius < 0 || projectileArray[i].y - projectileArray[i].radius >= height){
projectileArray[i].splice(i, 1);
}
}
}
animate();
我在這里至少可以看到兩個問題:
.splice
之前不應該有[i]
您正在使用 for 循環迭代數組,並且在該循環中您想修改該數組的長度 - 這對我來說似乎是個壞主意。最好獲取要刪除的項目列表,然后在該循環之后...刪除它們(從最后一個開始)在另一個循環中,如下所示:
var removalList = []; for(let i = 0; i < projectileArray.length; i++){ projectileArray[i].update(); if( projectileArray[i].x + projectileArray[i].radius < 0 || projectileArray[i].x - projectileArray[i].radius >= width || projectileArray[i].y + projectileArray[i].radius < 0 || projectileArray[i].y - projectileArray[i].radius >= height ){ removalList.push(i); } } for(let i=removalList.length; i>0; i--){ projectileArray.splice( removalList[i-1], 1 ); }
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