簡體   English   中英

whileTrue 在塊閉包 Smalltalk 中?

[英]whileTrue in a block closure Smalltalk?

你能在塊閉包中使用 whileTrue: 嗎? 我無法讓它工作,所以我懷疑不是。 或者我做錯了什么。

map := #([1 1 1 1 1]
    [1 0 0 0 1]
    [1 0 1 0 1]
    [1 0 0 0 1]
    [1 1 1 1 1]).

posx := 1.
posy := 1.
t4 := CompositePart new.
rot := (Core.Double.Pi / 4).
perspective := Core.OrderedCollection new.
1 to: 60 do: [:i | perspective add: (rot + (i - 30) asRAD).
            rot_i := perspective at: i.
            x := posx.
            y := posy.
            gsin := (0.2 * (rot_i sin)).
            gcos := (0.2 * (rot_i cos)).
            t2 := true.
            [t2 = true]
                    whileTrue: [
                    x := (x + gcos).
                    y := (y + gsin).
                    n := (n + 1).
                    mapCoord := map at: x rounded asInteger.
                    mapCoord := (mapCoord at: y rounded asInteger).
                    (mapCoord = 1)
                        ifTrue: [
                            h := 1/(0.2 * n).
                            t2 := false]].
            t3 := (i @ h  extent: 2 @ h ) asFiller.
            t4 add: t3].

如果 mapCoord 不等於 1,我想讓 whileTrue 塊中的所有內容都重復。但事實並非如此,它只是突然進入“do:”塊中的下一次迭代。 我懷疑我做錯了什么,但我想不通。

這就是我所看到的。

在每次do:迭代中, xy都被初始化為1 ,然后在whileTrue:中初始化為0.81.2之間的值。 因此, mapCoord的第一個賦值計算為#[1 1 1 1 1] ,第二個賦值為1因為#[1 1 1 1 1] at: 11 因此, t2變為false並且whileTrue:退出。

更清楚

x := posx.                                             "x = 1"
y := posy.                                             "y = 1"
gsin := (0.2 * (rot_i sin)).
gcos := (0.2 * (rot_i cos)).
t2 := true.
[t2 = true]
   whileTrue: [
      x := (x + gcos).                                 "0.8 <= x <= 1.2"
      y := (y + gsin).                                 "0.8 <= y <= 1.2"
      n := (n + 1).
      mapCoord := map at: x rounded asInteger.         "mapCoord = #[1 1 1 1 1]
      mapCoord := (mapCoord at: y rounded asInteger).  "mapCoord = 1"
      (mapCoord = 1)
         ifTrue: [
            h := 1/(0.2 * n).
            t2 := false]].                             "t2 = false"

從語法上講,它沒有理由不工作,因為你可以運行代碼,所以你的問題的答案是:是的,你可以,如果你認為 while 循環沒有達到你的預期,我建議你不要“做”。 而是嘗試“調試它”命令。 這將允許您逐個語句地逐步執行您的代碼語句。 您可以一路檢查所有變量,並可能找出問題所在。

關於您的代碼的一些說明:

  • 你單獨使用 x/y 但你實際上是在談論一個Point ,它具有 ax 和 y 屬性。 它還支持大部分數字協議,這意味着您也可以將消息roundedPoint 您可以通過@創建Point對象,例如: point:= 4 @ 5 點還允許像point * 4point + something這樣的算術。
  • rounded返回Integer ,因此無需通過asInteger顯式轉換它。
  • 你有一個方法asRAD但已經有一個系統方法degreesToRadians
  • 你不應該給你的變量編號。 反編譯器這樣做是因為它不知道更好,但是如果您不知道如何命名變量,至少要按照它們所具有的類型來命名它們。 t4可以是aComposite
[:i| | eye x y gsin gcos coordinate notLessThanOne h |
" So I can see it too. Yes--A while loop inside a block is fine "
eye := perspective add: (rot + (i - 30) asRAD).
X := posx.                                     " x = 1 "
y := posy.                                     " y = 1 "
gsin := (0.2 * (eye sin)).
gcos := (0.2 * (eye cos)).
coordinate := notLessThanOne.
[ coordinate < 1                              " op changed to < "
] whileFalse: 
      [x := (x + gcos).                       " 0.8 <= x <= 1.2 "
       y := (y + gsin).                       " 0.8 <= y <= 1.2 "
       n := (n + 1).                          " grows forever?  "
       coordinate := map        at: x rounded." is #[1 1 1 1 1] "
       coordinate := coordinate at: y rounded." is 1            "
      ].
h := 1/(0.2 * n).
parts add: (1@h extent: 2@h) asFiller
]

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM