[英]Calculator GUI problems
我在大學一年級編程的第一個學期,我們的任務是制作一個計算器 GUI。 我快完成了,但如果分母為 0 但它輸出 0.0,我需要使“錯誤”出現。 我的另一個問題是,我需要在顯示最終答案后重新啟動 gui,但發生的情況是,在我單擊等於然后單擊它繼續的數字之后。 因此,如果我按 1+1 然后單擊 =,它會輸出 2,但是當我單擊一個數字(例如 1)時,它就會變成 21。
另外,如何在每個答案的末尾刪除 .0 ? 我在每個方程式之后嘗試了 endWith 和 replace ,但它不起作用。
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
for(int i=0;i<10;i++) {
if(e.getSource() == numbers[i]) {
text.setText(text.getText().concat(String.valueOf(i)));
}
}
if(e.getSource()==dec) {
if (text.getText().contains(".")) {
return;
} else {
text.setText(text.getText() + ".");
}
}
if(e.getSource()==add) {
num1 = Double.parseDouble(text.getText());
operator ='+';
label.setText(text.getText() + "+");
text.setText("");
}
if(e.getSource()==sub) {
num1 = Double.parseDouble(text.getText());
operator ='-';
label.setText(text.getText() + "-");
text.setText("");
}
if(e.getSource()==mult) {
num1 = Double.parseDouble(text.getText());
operator ='*';
label.setText(text.getText() + "*");
text.setText("");
}
if(e.getSource()==div) {
num1 = Double.parseDouble(text.getText());
operator ='/';
label.setText(text.getText() + "/");
text.setText("");
}
if(e.getSource()==neg) {
Double neg = Double.parseDouble(text.getText());
neg*=-1;
text.setText(String.valueOf(neg));
}
if(e.getSource()==per) {
num1 = Double.parseDouble(text.getText())/100;
label.setText(text.getText() + "%");
text.setText(String.valueOf(num1));
label.setText("");
}
if(e.getSource()==equ) {
num2=Double.parseDouble(text.getText());
switch(operator) {
case'+':
ans=num1+num2;
break;
case'-':
ans=num1-num2;
break;
case'*':
ans=num1*num2;
break;
case'/':
if (num2==0)
text.setText("Error");
else
ans=num1/num2;
break;
}
label.setText("");
text.setText(String.valueOf(ans));
}
}
}
}
關於在分母為零時顯示“錯誤”的第一個問題。
當您按下“=”按鈕時,您首先進入 switch(operator) 語句的“/”分支。 在那里您檢查 num2 是否等於零並將文本字段設置為“錯誤”。 但是,之后退出 switch 語句並繼續label.setText("");
其次是text.setText(String.valueOf(ans));
. 因為 ans 的當前值為零,所以最后一條語句將文本字段的值設置為“0.0”,覆蓋之前的“Error”值。 有不同的方法來處理它。 現在,當您了解問題的原因后,您可以嘗試自己找到解決方案。
關於您關於如何重置計算器的 state 的第二個問題。 例如,您可以創建一個 boolean state 變量,如果計算器已准備好進行新輸入,則該變量為 true,如果它處於某個輸入的中間,則該變量為 false。 您將這個 state 變量初始化為 true,然后每次按下某個按鈕時將其設置為 false。 如果 state 變量為真,則將文本字段重置為空字符串,然后再將 append 給它一個數字。 最后,在用戶按下“=”按鈕后,將 state 變量設置回 true。 因此,您可以執行以下操作:
// We reset the text field to an empty string at the start of each calculation
if (state) {
text.setText("");
}
// Here is your code
.....
// And at the very end:
// Change the state to false if user pressed anything except the equality sign
state = e.getSource()==equ;
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