[英]rand_r() versus rand() in approximation of pi
我試圖通過使用蒙特卡洛方法來近似 pi 的作業,通過在單位框中隨機采樣點,並計算落在框包圍的單位圓內的比率。 見下文。 我被要求使用多線程並行執行此操作,但決定在並行化之前先讓事情工作。 因此,我的老師明確要求我使用 rand_r() 來保證線程安全。 我知道存在更好的偽隨機數生成器。 但是,我似乎無法把事情做對,而且我認為我以錯誤的方式播種 rand_r()。 我曾嘗試使用計算機時間播種,但我得到的值是錯誤的(大約 2.8)。 如果我使用一些隨機數和種子 rand() 與 srand() 代替,我可以很容易地近似 pi。 誰能告訴我我在這里缺少什么? 我編寫的代碼如下所示:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
double randomNumber( unsigned int seed){
/*_Thread_local*/
double maxRand = (double)RAND_MAX; // Maximum random number, cast to double
double randNum = (double)rand_r( &seed ); // Generate pseudo-random number from seed, cast to double
return 2 * randNum/maxRand - 1; // Recast number between -1 and 1
}
int main( void ){
unsigned int seed = time(NULL);
int numOfPts = (int)1e8 ;
int ptsInCircle = 0 ;
double unitCircleRadius = 1.0 ;
double xpos = 0;
double ypos = 0;
for ( int iteration = 0; iteration < numOfPts; iteration++ ){
xpos = randomNumber(seed);
ypos = randomNumber(seed);
if ( sqrt( pow(xpos, 2) + pow(ypos, 2) ) <= unitCircleRadius ){
ptsInCircle++;
}
}
double myPiApprox = 4.0*((double)ptsInCircle)/((double)numOfPts);
printf("My approximation of pi = %g\n", myPiApprox);
return 0;
}
您不會每次都通過循環更新seed
。
rand_r()
更新randomNumber()
function 中的局部變量seed
,但這不會影響main()
中的變量。 結果是每次調用它時都會生成相同的隨機數。
您需要將指向main
變量的指針傳遞給randomNumber()
。
double randomNumber( unsigned int *seed){
/*_Thread_local*/
double maxRand = (double)RAND_MAX; // Maximum random number, cast to double
double randNum = (double)rand_r(seed); // Generate pseudo-random number from seed, cast to double
return 2 * randNum/maxRand - 1; // Recast number between -1 and 1
}
int main( void ){
unsigned int seed = time(NULL);
int numOfPts = (int)1e8 ;
int ptsInCircle = 0 ;
double unitCircleRadius = 1.0 ;
double xpos = 0;
double ypos = 0;
for ( int iteration = 0; iteration < numOfPts; iteration++ ){
xpos = randomNumber(&seed);
ypos = randomNumber(&seed);
if ( sqrt( pow(xpos, 2) + pow(ypos, 2) ) <= unitCircleRadius ){
ptsInCircle++;
}
}
double myPiApprox = 4.0*((double)ptsInCircle)/((double)numOfPts);
printf("My approximation of pi = %g\n", myPiApprox);
return 0;
}
你是:
在每次迭代時重新播種隨機數生成器,而不是讓它做它的事情,並且
您不僅在每次迭代中重新播種,而且對x
和y
使用相同的種子,因此您只在對角線上創建元素(其中x == y
)
編輯:在原始問題中,您使用randomNumber(iteration)
,它會在對角線上生成排序隨機數,在您的編輯中,您將其更改為randomNumber(seed)
,它始終是完全相同的值。
更改randomNumber
的定義:
double randomNumber(unsigned int* seedp) {
// ...
double randNum = (double)rand_r(seedp);
// ...
}
和你的循環:
for ( int iteration = 0; iteration < numOfPts; iteration++ )
xpos = randomNumber(&seed);
ypos = randomNumber(&seed);
// ...
}
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