[英]Mac OS - VS Code Insiders - Code Runner: Undefined symbols for architecture arm64
在過去的一周里,我一直被困在這個問題上。 當我使用 VS Code Insiders - Code Runner Extension 或命令編譯代碼時:clang++ -std=c++14 main.cpp,它給了我以下錯誤:
Undefined symbols for architecture arm64:
"LinkedList::insertHead(int)", referenced from:
_main in main-6d6a24.o
"LinkedList::insertTail(int)", referenced from:
_main in main-6d6a24.o
"operator<<(std::__1::basic_ostream<char, std::__1::char_traits<char> >&, LinkedList const&)", referenced from:
_main in main-6d6a24.o
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
但是,我能夠使用下面的 Makefile 編譯代碼:
all: main
main: main.o linkedList.o
clang++ -std=c++14 -o $@ $^
main.o: main.cpp linkedList.h
clang++ -std=c++14 -c $<
linkedList.o: linkedList.cpp linkedList.h
clang++ -std=c++14 -c $<
clean:
rm -f main *.o
rm -f linkedList *.o
如果我將 int main() {} 放在 linkedList.cpp 中,它也會起作用。 我想也許有某種 linker 問題? 當我搜索錯誤時,它被提到了很多。
這是代碼:main.cpp:
#include "linkedList.h"
#include <iostream>
int main() {
LinkedList l;
LinkedList l2;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
l.insertHead(i);
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
l2.insertTail(i);
}
std::cout << l << std::endl;
std::cout << l2 << std::endl;
return 0;
}
鏈表.h:
#include <iostream>
struct Node {
int data;
Node *next = nullptr;
};
class LinkedList {
private:
Node *head;
Node *tail;
void inserFirst(int);
Node *createNode(int);
public:
void insertHead(int);
void insertTail(int);
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const LinkedList &list);
};
鏈表.cpp:
#include "linkedList.h"
void LinkedList::inserFirst(int item) {
Node *n = createNode(item);
head = n;
tail = n;
}
Node* LinkedList::createNode(int item) {
Node *n = new Node;
n->data = item;
n->next = nullptr;
return n;
}
void LinkedList::insertHead(int item) {
if (head == nullptr) {
inserFirst(item);
} else {
Node *n = createNode(item);
n->next = head;
head = n;
}
}
void LinkedList::insertTail(int item) {
if (head == nullptr) {
inserFirst(item);
} else {
Node *n = createNode(item);
tail->next = n;
tail = n;
}
}
std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const LinkedList &list) {
Node *n = list.head;
while (n != nullptr) {
out << n->data;
n = n->next;
}
return out;
}
令我困惑的是,既然代碼可以用Makefile編譯,為什么不用code runner編譯呢?
只是一個快速更新:我在 CLion 上測試了代碼並編譯了它,所以我要在 Vs Code 上重新安裝代碼運行器擴展,看看它是否能解決問題。
找到一個“臨時”答案:在代碼運行器中:執行器 Map,在設置中進行編輯。 json,我改了
"cpp": "cd $dir && clang++ -std=c++14 $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt",
通過在 $fileName 之后添加linked_list.cpp(實現文件)
"cpp": "cd $dir && clang++ -std=c++14 $fileName linked_list.cpp -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt",
由於某種原因,MAC 上的 vscode 不會自動鏈接文件。 您可能必須在終端中運行代碼。
g++ main.cpp linkedList.cpp -o main
然后就可以執行程序了
./main
注意不要忘記與您正在編譯的文件位於同一路徑
使用 XCode IDE 運行 C++ 代碼時,CPP 文件不會添加到您嘗試自動構建的目標中。 即使您可以在目標目錄下看到它們,但這並不意味着它已添加到此目標的已編譯 CPP 文件中。
您可以將源文件添加到 XCode 右側的目標成員資格。
另一方面,您可以使用 Makefile 和其他選項進行構建,因為您指定了需要手動編譯的源,如下所示
linkedList.o: linkedList.cpp linkedList.h
clang++ -std=c++14 -c $<
通常,當您嘗試使用 XCode 構建 C++ 目標並且遇到undefined symbols
錯誤時,這意味着您缺少某些標頭/函數的實現
對於 mac 用戶尤其是 mac m1、m2 的用戶來說,這是一個很常見的錯誤。 我認為這是由底層架構引起的。 通過在編譯命令中列出所有需要鏈接的文件來修復錯誤。
g++ file1.cpp file2.cpp ... -o main
我的例子是:
g++ main.c++ agent.c++ model.c++ -o main
好吧,直到我們讓visual studio與 CPP for mac 一起工作。 用這個。
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