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無法使用 Javascript 動態更改 HTML5 視頻的來源

[英]Not able to dynamically change source of the HTML5 Video with Javascript

一直在嘗試更改 HTML5 視頻的源視頻(單擊按鈕后)。 但是我遇到了錯誤。 下面的代碼和錯誤:

相關 HTML:

<video id="video2" playsinline controls muted preload="auto" style="z-index: -1; position: absolute;">
    <source src="exercise_media/vid_exercise_sample_1.mp4" type="video/mp4"  > 
</video>

(關於 z-index 的東西——這個視頻播放然后被一個 canvas 抓取,它重新繪制它,作為整個應用程序的一部分。可能不相關,但我想我會提到它。)

相關 Javascript。 啟動視頻,播放良好。 這有點深奧,因為我是從別人的樣本開始的。

loadCompanionVideo();

export async function loadCompanionVideo() {
    setStatusText('Setting up companion video...');
  try {
    video2 = await loadVideo2();
  } catch (e) {
    let info = document.getElementById('info');
    info.textContent = '(video player) this device type is not supported yet, ' +
      'or this browser does not support video capture: ' + e.toString();
    info.style.display = 'block';
    throw e;
  }
}

async function loadVideo2() {
  const video2 = await setupVideo2();
  return video2;
}

async function setupVideo2() {
  
  const video2 = document.getElementById('video2');
  
  video2.width = videoWidth2;   // some external numbers
  video2.height = videoHeight2; // just to customize width and height; works fine
  
  return video2;
  
}

所以這很好,我的第一個視頻exercise_media/vid_exercise_sample_1.mp4播放得很好。 但是,我想將視頻源更改為exercise_media/vid_exercise_sample_2.mp4 ,相同的格式,位於相同的文件夾等。(我通過將它硬編碼到上面的 HTML 中來確保這個視頻很好,它也播放得很好.)

這是我一直在嘗試更改的內容:

function buttonFunctionChangeVideoSrc() {
    document.getElementById("video2").pause();
    //document.getElementById("#video2 > source").src = "exercise_media/vid_exercise_sample_2.mp4";
    document.getElementById("video2").src = "exercise_media/vid_exercise_sample_2.mp4";
    document.getElementById("video2").load();
    document.getElementById("video2").play();
    
}

無濟於事, ("#video2 > source").src("video2").src都不起作用。 在第一種情況下,錯誤是:

未捕獲的類型錯誤:無法在 HTMLButtonElement 處設置 null 的屬性“src”視頻暫停並保持凍結狀態。

在第二種情況下,直接嘗試video2.src (與document.getElementById("video2")相同),錯誤是

Uncaught (in promise) DOMException: 加載失敗,因為沒有找到支持的源。

屏幕的視頻部分變為白色/空白。

播放/暫停功能工作正常,所以我知道我對我的video2 object 有有效的參考。 但我似乎無法改變來源。 而且我也知道其他源視頻也可以正常工作,因為我可以將其硬編碼到 HTML 並毫無問題地播放。 但我似乎無法在它們之間動態切換。

任何幫助深表感謝。


添加更多我的代碼來看看。 不用擔心姿勢的問題,我的應用程序可以分析視頻,並且當我只有一個視頻與網絡攝像頭並排時工作正常(這就是我的應用程序所做的)。

問題是我無法將 video2 源更改為不同的 MP4。 事實上,我可以讓它播放 MP4 的唯一方法是,如果我在 HTML 中明確設置它。

HTML:

<div id="canvases" class="canvas-container">
        <div id='main' style='display:none'>
            <video id="video" playsinline style=" -moz-transform: scaleX(-1);
            -o-transform: scaleX(-1);
            -webkit-transform: scaleX(-1);
            transform: scaleX(-1);
            display: none;
            ">
            </video>
            <canvas id="output" class="camera-canvas"></canvas>
            <canvas id="keypoints" class="camera-canvas"></canvas>
            
            <video id="video2" playsinline controls muted style="z-index: -1; position: absolute;" 
            >
            <source id="source2" src="exercise_media/vid_exercise_sample_1.mp4" type="video/mp4"  > 
<!-- hard-coding the src in source is the ONLY way I can play a video here at all...  --> 

            </video>
            
            <canvas id="output2" class="camera-canvas2"></canvas>
            <canvas id="keypoints2" class="camera-canvas2"></canvas>

        <canvas class="illustration-canvas"></cavnas>
        <canvas class="illustration-canvas2"></cavnas>

    </div>

Javascript:

export async function bindPage() {
  setupCanvas();
  setupCanvas2();
  buttonSetup();
  toggleLoadingUI(true);
  setStatusText('Loading AI models...');
  posenet = await posenet_module.load({
    architecture: defaultPoseNetArchitecture,
    outputStride: defaultStride,
    inputResolution: defaultInputResolution,
    multiplier: defaultMultiplier,
    quantBytes: defaultQuantBytes
  });
  setStatusText('Loading FaceMesh model...');
  facemesh = await facemesh_module.load();
  facemesh2 = await facemesh_module.load();
  setStatusText('Loading Avatar file...');
  let t0 = new Date();
  await parseSVG(Object.values(avatarSvgs)[0]);

  setStatusText('Setting up camera...');
  try {
    video = await loadVideo();
  } catch (e) {
    let info = document.getElementById('info');
    info.textContent = '(web cam) this device type is not supported yet, ' +
      'or this browser does not support video capture: ' + e.toString();
    info.style.display = 'block';
    throw e;
  }
  
  try {
    video2 = await loadVideo2();
  } catch (e) {
    console.log("Error loading companion video :: "+e);
  }
  console.log(video2); // shows the full html
  playpauseFunction(); // start video2
  
  toggleLoadingUI(false);
  
  detectPoseInRealTime(video, posenet); //actual application, works fine
  
}

async function loadVideo2() {
  const video2 = await setupVideo2();
  return video2;
}

async function setupVideo2() {
  
  const video2 = document.getElementById('video2');
  
  //video2.setAttribute("src", vid_url_1); //does not work 
  //document.getElementById("source2").src = vid_url_2; // does nothing
  
  videoWidth2orig = video2.videoWidth;
  videoHeight2orig = video2.videoHeight; // gives the actual e.g. 640 x 360
  //.. I do some stuff below to set video2 width/height, works fine
  
  return video2;
  
}

function playpauseFunction() {
    try {
        if (playpause == true) {
            video2.pause();
            playpause = false;
            //alert("Workout paused. Click Play/Pause to resume.");
        } else if (playpause == false) {
            video2.play();
            playpause = true;
        }   
    } catch (e) {
        console.log("playpauseFunction exception :: "+e);
    }
}

現在,就像我說的,如果我將<source>標簽的src硬編碼到 HTML 中,即<source id="source2" src="exercise_media/vid_exercise_sample_1.mp4" type="video/mp4" >應用程序運行良好如下所示:

在此處輸入圖像描述

(工作正常,網絡攝像頭在視頻旁邊實時播放,我的骨骼跟蹤在播放時在右側視頻上運行。)

我想要做的是點擊例如“Exercise Sample 2”並更改右側的視頻,顯然。 我嘗試過的任何方法都沒有奏效,例如:

function setupExercise2() {
    
    video2.setAttribute('autoplay', 'true');

    document.getElementById("source2").src = "exercise_media/vid_exercise_sample_2.mp4";
    //video2.setAttribute("src", "exercise_media/vid_exercise_sample_2.mp4"); // have tried both, neither work
    video2.load();

    const playPromise = video2.play()  // trigger video load

    console.log(playPromise); 

    if ( playPromise !== undefined ) {
       playPromise.then(() => {
          // video should start playing as soon as it buffers enough
       }).catch(error => {
          // playback failed, log error
          console.log(error);
       })
    }

}

特別是對於第一行(未注釋),控制台說:

Promise {<pending>}__proto__: Promise[[PromiseState]]: "pending"[[PromiseResult]]: undefined

右側視頻變為白色,沒有播放任何內容。 如果我嘗試使用未注釋的video2.setAttribute行,那么控制台會記錄:

Promise {<pending>}
__proto__: Promise
[[PromiseState]]: "rejected"
[[PromiseResult]]: DOMException: Failed to load because no supported source was found.
code: 9
message: "Failed to load because no supported source was found."
name: "NotSupportedError"
__proto__: DOMException

需要明確的是,我可以將任何vid_exercise_sample_{2,3,..}.mp4硬編碼到 html 中,它們可以正常播放和運行,所以我不認為這是問題所在。

希望我現在提供了一個非常完整的圖片!

以下示例代碼顯示了動態更新的視頻.src
有兩個按鈕用於在不同來源之間切換。

它已經在 Windows PC 上使用 Chrome、Edge 和 Firefox 瀏覽器進行了測試。

<!DOCTYPE html>
<html><head> <meta content="text/html;charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"> </head>

<body>

<video id="video2" width="600" height="480" controls style="z-index: 1; overflow:hidden; position: absolute; top: 10px; left: 10px">
<source type="video/mp4">
</video>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="480" style="z-index: 1; overflow:hidden; position: absolute; top: 10px; left: 640px">
</canvas>

<div style="z-index: 1; overflow:hidden; position: absolute; top: 510px; left: 10px">
<button onclick="ChangeVideoSrc( 1 )">Play Video 1</button>
<button onclick="ChangeVideoSrc( 2 )">Play Video 2</button>
</div>

<script>

var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var timer_DrawCanvas; //# updated later in code

//# Example video links that work on my testing...
vid_url_1 = "https://seed191.bitchute.com/pupNZR0eMW9M/4CU38o2lkgyj.mp4";
vid_url_2 = "https://seed171.bitchute.com/VBdNMrOHylJh/2BMyQPl6BSpZ.mp4";

//# Try your own links if the above works...
//vid_url_1 = "exercise_media/vid_exercise_sample_1.mp4"
//vid_url_2 = "exercise_media/vid_exercise_sample_2.mp4"

//# Set initial starting vid SRC (used on page load)
const myVid = document.getElementById("video2");
myVid.setAttribute("src", vid_url_1);

//# Setup event listeners
myVid.addEventListener("canplay", handle_Media_Events);
myVid.addEventListener("loadeddata", handle_Media_Events);
myVid.addEventListener("play", handle_Media_Events);
myVid.addEventListener("pause", handle_Media_Events);
myVid.addEventListener("ended", handle_Media_Events);

function drawVideo() 
{
    ctx.drawImage(myVid, 0, 0, 600, 480);
}

function ChangeVideoSrc( vidNum ) 
{
    myVid.src = window[ "vid_url_" + vidNum ];
    myVid.load();
}

function handle_Media_Events()
{
    //# if enough data to begin playback
    if ( event.type == "canplay" ) { myVid.play(); }
    
    //# if first frame is available
    if ( event.type == "loadeddata" ) 
    { ctx.drawImage( myVid, 0, 0, 600, 480 ); } //# draws re-sized
    
    if ( event.type == "play" )
    { timer_DrawCanvas = setInterval( drawVideo, 30 ); }
    
    if ( (event.type == "pause") || (event.type == "ended") )
    { clearInterval( timer_DrawCanvas ); }
    
}

</script>

</body>
</html>

希望這將為您實現“使用 Javascript 動態更改 HTML5 視頻源”的任務提供參考點。 探索還在繼續……

當你有機會測試代碼時問任何問題。

剛剛嘗試了一個快速的片段,它可以毫不費力地工作..太奇怪了..

我用的

 const v = document.getElementById("vid"); const s = document.getElementById("src"); function changeVideo() { s.src = 'http://commondatastorage.googleapis.com/gtv-videos-bucket/sample/BigBuckBunny.mp4'; v.load(); v.play(); console.log(s,v); } document.getElementById("change").onclick=changeVideo;
 <video id="vid" controls autoplay style="width:75%"> <source id="src" src="http://commondatastorage.googleapis.com/gtv-videos-bucket/sample/ElephantsDream.mp4" type="video/mp4"> </video><br/><br/> <button id="change">Change the video</button>

一定是遺漏了什么。 如果我看到一個活生生的例子,我可以肯定地說,但這完全取決於你。

否則在 W3 上發現這個

'警告:不要使用 async 關鍵字使您的 function 異步。 您將丟失稍后播放視頻所需的“用戶手勢令牌”。

您正在嘗試更改<video>元素的來源,而不是<source>元素。對於快速解決方案,只需向該元素添加一個“id”並相應地更改“src”屬性。

<source id="video2source" src="yoursource.vid">

JS

document.getElementById('video2source').src = 'newsource.vid';

請記住,一個好的做法是將 DOM 引用存儲在變量中。 如果您不一直執行 JS DOM 讀取,瀏覽器會更容易。

const vid2src = document.getElementById('video2source'); // define variable in the global scope

vid2src.src = 'newsource.vid'; // use the reference everywhere else

希望這可以幫助! =)

編輯..

有類似問題的問題: 更改 html5 視頻標簽上的源

編輯數量...

因為play()方法是異步的,所以讓我們嘗試一個異步解決方案。 =)

const video = document.getElementById("video2");
video.setAttribute('autoplay', 'true');  // just in case    

/// ... your previous code ... switch source, and so on and so on

const playPromise = video.play()  // trigger video load

console.log(playPromise); // just check what the console tells you

if ( playPromise !== undefined ) {
   playPromise.then(() => {
      // video should start playing as soon as it buffers enough
   }).catch(error => {
      // playback failed, log error
      console.log(error);
   })
}

當 async 很棒時,到處使用它並不是最好的主意。而且有些方法(如load()play()已經是異步的)。

在這個小提琴中:

https://jsfiddle.net/azdpu3Ly/13/

我使用定時器通過你的setupVideo2 function 觸發視頻源的變化。 但是,一旦我將await添加到 function 調用中,它就會停止工作。

因此,請確保不要使用await調用與視頻相關的函數或使用.then()跟隨它。 同步代碼可以正常工作,你不會從前者獲得任何東西。

暫無
暫無

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