[英]My p5.js code is lagging i dont know why?
當我們按下鼠標時,我試圖在移動圓圈時進行繪制。 但最終,當我在一段時間后移動它時,旋轉圈和大圈會變慢。 我不知道是什么原因,我在想是因為列表是用坐標累積的,最終導致代碼滯后,請幫忙。
如果您按下鼠標並等待一段時間,您可以觀察到圓圈最終變慢。 如果我錯了,請糾正我。
class Particle{ constructor(){ this.center = createVector(0,0); this.radius = 20; this.theta = 0; this.line = createVector(0,0); this.history = []; this.velocity = createVector(); } render(){ translate(60,60); circle(this.center.x,this.center.y,this.radius); circle(this.line.x+this.center.x, this.line.y+this.center.y,10); beginShape(); for(let i=0;i < this.history.length; i++){ let pos = this.history[i]; noFill(); vertex(pos.x, pos.y); endShape(); } } update(){ this.line.x = this.radius*cos(this.theta); this.line.y = this.radius*sin(this.theta); if (mouseIsPressed){ this.center.x = (1-0.025)*this.center.x + 0.025*(this.line.x + this.center.x); this.center.y = (1-0.025)*this.center.y + 0.025*(this.line.y + this.center.y); let v = createVector(this.center.x, this.center.y); this.history.push(v); } else{ this.theta += 0.01; } } } let particle; function setup() { createCanvas(windowWidth, windowHeight); particle = new Particle(); } function draw() { background(220); particle.render(); particle.update(); }
<html> <body> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.2.0/p5.js"></script> </body> </html>
您的代碼中有beginShape()
和endShape()
未對齊。 beginShape()
在循環之前,但endShape()
在循環中。 在循環之后移動endShape()
:
beginShape();
for(let i=0;i < this.history.length; i++){
let pos = this.history[i];
noFill();
vertex(pos.x, pos.y);
}
endShape();
代碼很可能滯后,因為歷史記錄中的點數增加了。 盡量減少點數。 像素只能顯示在整數位置。 避免將重復項添加到列表中:
update(){
this.line.x = this.radius*cos(this.theta);
this.line.y = this.radius*sin(this.theta);
if (mouseIsPressed){
this.center.x = (1-0.025)*this.center.x + 0.025*(this.line.x + this.center.x);
this.center.y = (1-0.025)*this.center.y + 0.025*(this.line.y + this.center.y);
let v = createVector(this.center.x, this.center.y);
let h = this.history;
if (h.length == 0 ||
Math.trunc(h[h.length-1].x) != Math.trunc(v.x) ||
Math.trunc(h[h.length-1].y) != Math.trunc(v.y)) {
this.history.push(v);
}
} else{
this.theta += 0.01;
}
}
如果應用程序仍然滯后,您可以嘗試在 p5.Renderer object 上繪制與 canvas 大小相同的點( createGraphics createGraphics()
)。 在 canvas 上繪制這個 object,就像背景圖像一樣。
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