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如何在 FLTK 自己的回調中更改按鈕 label?

[英]How can I change button label within its own callback in FLTK?

我想在按下按鈕時更改按鈕的 label。 但是我收到了這個錯誤信息。

error[E0505]: cannot move out of `but` because it is borrowed
  --> src/main.rs:24:22
   |
24 |     but.set_callback(move || but.set_label("PRESSED"));
   |     --- ------------ ^^^^^^^ --- move occurs due to use in closure
   |     |   |            |
   |     |   |            move out of `but` occurs here
   |     |   borrow later used by call
   |     borrow of `but` occurs here

error: aborting due to previous error

代碼本身

  1 use fltk::*;
  2 
  3 fn main() {
  4 
  5     let app = app::App::default().with_scheme(app::Scheme::Gleam);
  6     let mut win = window::Window::default()
  7         .with_pos(0, 0)
  8         .with_size(300, 300)
  9         .with_label("FLTK_Window");
 10     let mut but = button::Button::default()
 11         .with_pos(0, 0)
 12         .with_size(100, 50)
 13         .center_of(&win)
 14         .with_label("BUTTON");
 15     win.end();
 16     win.show();
 17     
 18     win.set_color(Color::Black);
 19     but.set_color(Color::from_rgb(0, 100, 0));
 20     but.set_label_color(Color::White);
 21     but.set_label_type(LabelType::Normal);
 22     but.set_callback(move || but.set_label("PRESSED"));
 23     app.run().unwrap();
 24 }

我該如何處理這類問題?

最簡單的解決方案是clone but在設置回調之前,然后將其移動到閉包中,如下所示:

use fltk::*;

fn main() {
    let app = app::App::default().with_scheme(app::Scheme::Gleam);
    let mut win = window::Window::default()
        .with_pos(0, 0)
        .with_size(300, 300)
        .with_label("FLTK_Window");
    let mut but = button::Button::default()
        .with_pos(0, 0)
        .with_size(100, 50)
        .center_of(&win)
        .with_label("BUTTON");
    win.end();
    win.show();

    win.set_color(Color::Black);
    but.set_color(Color::from_rgb(0, 100, 0));
    but.set_label_color(Color::White);
    but.set_label_type(LabelType::Normal);
    but.clone().set_callback(move || but.set_label("PRESSED"));
    app.run().unwrap();
}

除了 frankenapps answer,fltk 有一個重載的 set_callback 方法 (set_callback2),它使您可以訪問小部件的可變引用。

but.set_callback2(|b| b.set_label("PRESSED"));

如果需要,您還可以使用move來捕獲外部變量。

更新:從 fltk-rs 1.0 版開始,set_callback 默認捕獲 &mut self。

but.set_callback(|b| b.set_label("PRESSED"));

暫無
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