[英]How to avoid child rebuilding if parent updates
我有一個奇怪的要求。 我在 SO 上看到了這個問題,但我無法讓它適用於我的情況。
我有一個代表我的屏幕的動畫容器。 按添加圖標。 我正在像這樣轉換屏幕(右側圖像中的列位於主屏幕下方)。 但是在那個 AnimatedContainer 里面有一個 LIST(作為孩子)。
每次我做轉換。 該列表正在重新構建自己。 有什么辦法可以避免。 ?
您可以想象主屏幕被固定在牆上,左右頂部有兩個釘子。 當我按 FAB 時。 左上釘被拔出,屏風掛在右釘支架上。 當我再次按下 FAB 時,左上方再次被釘子釘住。
這是我正在使用的小部件
https://pub.dev/packages/matrix4_transform
這是查看重建的最少代碼
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:matrix4_transform/matrix4_transform.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
static const String _title = 'Flutter Code Sample';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: _title,
home: MyStatefulWidget(),
);
}
}
class MyStatefulWidget extends StatefulWidget {
MyStatefulWidget({Key? key}) : super(key: key);
@override
_MyStatefulWidgetState createState() => _MyStatefulWidgetState();
}
_MyStatefulWidgetState? home;
class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget> {
DrawerManager drawerManager = DrawerManager();
callSetState() {
setState(() {});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('Rebuild');
home = this;
return AnimatedContainer(
transform: Matrix4Transform()
.translate(x: drawerManager.xOffSet, y: drawerManager.yOffSet)
.rotate(drawerManager.angle)
.matrix4,
duration: Duration(milliseconds: 500),
child: Scaffold(
body: MyList(drawerManager),
),
);
}
}
class MyList extends StatelessWidget {
final Data myData = Data();
final DrawerManager drawerManager;
MyList(this.drawerManager);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: ListView.builder(
physics: const BouncingScrollPhysics(),
itemCount: myData.data.length+1,
itemBuilder: (context, index) {
print('Building list' + index.toString());
if(index == 4){
return GestureDetector(
child: IconButton(
icon: Icon(Icons.add),
onPressed: () {
drawerManager.callback(drawerManager.isOpened);
}),
);
}
else{return ListTile(
title: Text(myData.data[index]),
);}
},
),
);
}
}
class Data {
List<String> data = ['Hello1', 'Hello2', 'Hello3', 'Hello4'];
}
class DrawerManager {
double xOffSet = 0;
double yOffSet = 0;
double angle = 0;
bool isOpened = false;
void callback(bool isOpen) {
print('Tapped');
if (isOpen) {
xOffSet = 0;
yOffSet = 0;
angle = 0;
isOpened = false;
} else {
xOffSet = 150;
yOffSet = 80;
angle = -0.2;
isOpened = true;
}
callSetState();
}
void callSetState() {
home!.callSetState();
}
}
您可以看到當您按下+圖標時。 屏幕轉換和列表正在重建。
請使用這個 class, https://api.flutter.dev/flutter/widgets/AnimatedBuilder-class.ZFC35FZ888A829
性能優化
如果您的構建器 function 包含不依賴於 animation 的子樹,則構建該子樹一次而不是在每個 animation 滴答時重新構建它會更有效。
如果您將預構建的子樹作為子參數傳遞,AnimatedBuilder 會將其傳遞回您的構建器 function,以便您可以將其合並到您的構建中。
您可以使用提供程序庫輕松實現此目的。 試試看
如果你是 r 初學者,我會推薦使用 Getx
有應用程序開發經驗,然后我會
建議使用 Bloc 庫檢查它們
酒吧。
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