[英]Trying to change game move when clicked on a button but it doesn't work
我正在 react.js 中構建一個棋盤游戲,現在我正在嘗試添加一個允許用戶瀏覽游戲的功能。 我以為我搞定了,但它不起作用。 我檢查了我的對象是否是不可變的(它們應該是),我還檢查了是否調用了返回游戲步驟的 function,都沒有問題。 我不知道為什么它不起作用。 我該如何解決?
這是帶有游戲數據的構造函數 function:
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
// The Game Data Comes Here
history: [{
squares: [
Array(8).fill(null),
Array(8).fill(null),
Array(8).fill(null),
[null,null,null,'black','white',null,null,null],
[null,null,null,'white','black',null,null,null],
Array(8).fill(null),
Array(8).fill(null),
Array(8).fill(null)
]
}],
stepNumber: 0,
blackIsNext: true,
winner: null
}
}
這是我渲染的地方:
render() {
// datas that will be rendered regularly come here
const history = this.state.history
const current = history[this.state.stepNumber]
const moves = history.map((_, move) => {
const desc = move ? 'Go to move #' + move : 'Go to game start';
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</button>
</li>
);
});
// Return the game scene here
return (
<div className="master-container">
<GameBoard squares={current.squares} onClick={(row,col) => {
if (!this.state.winner) {
const elems = this.checkElementsAround(this.checkEmptySpaces())
for (let el=0;el<elems.length;el++) {
const turning = this.checkTurningStones(elems[el].directions, this.state.blackIsNext)
if (turning.length !== 0) {
turning.unshift([row,col])
if (row === elems[el].coordinates[0] && col === elems[el].coordinates[1]) {
this.handleMove(turning)
this.setWinnerAndTurn()
// Debug
//console.log(history.length)
console.log(moves)
break
}
}
}
}
}}/>
<div>{(!this.state.winner) ? "Player Turn: " + `${(this.state.blackIsNext) ? 'Black' : 'White'}` : 'WINNER: ' + this.state.winner}</div>
<div>{(this.state.winner) ? moves : null}</div>
</div>
)
}
有些函數我不會放,因為它們所做的幾乎無關緊要,它們不會更改數據。 而且我也不會設置 setWinnerAndTurn function ,因為它只在游戲結束或切換玩家回合時定義游戲獲勝者,但這里的問題必須與我處理history
數據的方式有關。
Function 處理移動和跳到游戲另一步驟的移動
handleMove(cords) {
// You'll return if the game is already over or the value of the square is NOT null
if (this.state.winner) {
return
}
// Handle the recently made move here
const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
const current = history[this.state.stepNumber];
const squares = current.squares.slice()
// You'll handle the click here
for (var i=0;i<cords.length;i++) {
squares[cords[i][0]][cords[i][1]] = (this.state.blackIsNext) ? "black" : "white"
}
this.setState({
history: history.concat([{squares: squares}]),
stepNumber: history.length,
});
}
jumpTo(step) {
this.setState({
stepNumber: step,
blackIsNext: (step % 2) === 0,
});
}
如果您認為缺少解決問題的方法,請告訴我。
此行中的賦值操作是您組件的 state 的突變。
squares[cords[i][0]][cords[i][1]] = (this.state.blackIsNext) ? "black" : "white"
這是一個突變,因為squares
是來自this.state
的數組的淺拷貝。 squares
數組是新的,但正方形內的 arrays 是相同的。
您正在處理深度嵌套的數據,因此如果沒有 mutation 就很難更新。 老實說,我會推薦一個像immer這樣的助手,它允許您對草稿 state 進行分配操作。
如果沒有助手,您必須通過squares
map 並修改內部 arrays (至少是具有更改元素的那些)。 我認為這是正確的,但請仔細檢查我沒有混淆行和列。
// Handle the recently made move here
const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
const current = history[this.state.stepNumber];
// Apply changes to every square
const color = this.state.blackIsNext ? "black" : "white";
const nextSquares = current.squares.map((row, y) =>
row.map((square, x) =>
// find if this [x,y] is in the cords array and replace it if it is
cords.some((cord) => cord[0] === x && cord[1] === y) ? color : square
)
);
// Update the state
this.setState({
history: history.concat({ squares: nextSquares }),
stepNumber: history.length
});
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