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Qt 私有變量的信號槽處理:特性還是缺陷?

[英]Qt signal-slot handling of private variables: feature or flaw?

我正在使用 Qt 庫編寫相當長的 c++ 代碼(超過 70K 行),並且在處理私有變量時遇到了信號槽機制的意外(對我而言)行為。

這個想法是,當 object(object1)使用包含前者(object1 的 vec1)的私有變量的信號與另一個(object2)通信時,后者(object2)能夠修改它。 我想知道這是否必須被視為一個功能或一個缺陷。

我在這里放了一個簡化的代碼來說明這個事實:object1 有一個名為 vec1(指針)的私有 QVector 變量,並向 object2 發送一個信號以刪除 vec1 的一些元素。 此 object2 捕獲信號並成功執行任務。

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow mainWin;
    mainWin.show();
    return a.exec();
}

主窗口.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QLabel>
#include <QVBoxLayout>
#include "object1.h"
#include "object2.h"

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
};
#endif // MAINWINDOW_H

主窗口.cpp

#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{    
    QVector<int> * vec;
    object1 *obj1 = new object1();
    object2 *obj2 = new object2();

    connect(obj1, SIGNAL(remove_items_signal1(QVector<int>*,int)),
        obj2, SLOT(remove_items_slot2(QVector<int>*,int)));

    vec = obj1->get_vec1();

    QString str1("vec1 before removing any elements = ");
    for (int i = 0 ; i < vec->length(); i++){
        str1.append(QString(" %1").arg(vec->at(i)));
    }
    QLabel *label1 = new QLabel(str1);

    // remove some elements at the end of the vector using the signal-slot mechanism
    // Notice that the elements of vec1 (which is private of object1) 
    // are removed in object2.

    int i = 3;

    obj1->emit_remove_items(i);

    vec = obj1->get_vec1();

    QString str2("vec1 after removing the last " + QString("%1").arg(i) + " elements in object2 = ");
    for (int i = 0 ; i < vec->length(); i++){
        str2.append(QString(" %1").arg(vec->at(i)));
    }
    QLabel *label2 = new QLabel(str2);

    QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout();
    layout->addWidget(label1);
    layout->addWidget(label2);

    QWidget *window = new QWidget();
    window->setLayout(layout);

    setCentralWidget(window);

}

MainWindow::~MainWindow()
{
}

對象1.h

#ifndef OBJECT1_H
#define OBJECT1_H

#include <QWidget>
#include <QVector>

class object1 : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit object1(QWidget *parent = 0);
    ~object1();
    void emit_remove_items(int);
    QVector<int> * get_vec1();
signals:
    void remove_items_signal1(QVector<int> *, int);
private:
    QVector<int> *vec1;
};
#endif // OBJECT1_H

對象1.cpp

#include "object1.h"

object1::object1(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    vec1 = new QVector<int>();
    *vec1 << 1 << 2 << 3 << 4 << 5 << 6 << 7 << 8 << 9;
}

object1::~object1(){

}

void object1::emit_remove_items(int i){
    emit remove_items_signal1(vec1, i);
}

QVector<int>* object1::get_vec1(){
    return vec1;
}

對象2.h

#ifndef OBJECT2_H
#define OBJECT2_H

#include <QWidget>
#include <QVector>

class object2 : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit object2(QWidget *parent = 0);
    ~object2();
public slots:
    void remove_items_slot2(QVector<int> *, int);
private:
    QVector<int> *vec2;
};
#endif // OBJECT2_H

對象2.cpp

#include "object2.h"

object2::object2(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
   vec2 = new QVector<int>();
}

object2::~object2(){

}

void object2::remove_items_slot2(QVector<int> * vec1, int i){
    vec2 = vec1;
    if (i < vec2->length()){
        int j = vec2->length()-i;
        vec2->remove(j,i);
    }
}

這並不奇怪,因為信號/插槽正在做一些奇怪的事情。 您的成員 function object1::emit_remove_items將對私有成員vec1的引用傳遞給信號remove_items_signal1 (這只是另一個函數)。 將此信號連接到插槽使信號實現調用該插槽(這只是另一個函數)。

不過,您對信號/插槽模式的使用有點奇怪,因為您將object1的私有部分放棄給object2 ,正如您所注意到的那樣,這破壞了封裝。

確保:

  1. function 名稱反映了函數的作用,而不是第一次編寫時的使用方式,
  2. 信號是被動命名的,例如somethingChangedsomethingEnded
  3. 插槽,或者實際上所有的函數,都是主動命名的,例如doSomethingendSomething

應用這些准則,然后更改您的代碼以實現它們甚至可能使奇怪的私有指針傳遞部分 go 消失。 如果沒有,你需要重新考慮你到底想要完成什么。

暫無
暫無

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