[英]How to create a room entity properly?
我已經為我的房間數據庫創建了我的實體並查看了幾個教程
有些使用帶或不帶的變量? - 實體有什么區別
和一些事后在實體中使用構造函數 - 這是必要的,有什么區別?
@Entity(tableName = "birthday")
data class Bday(
@PrimaryKey(autoGenerate = true)
var id : Int,
@ColumnInfo(name="Name")
var name : String?,
@ColumnInfo(name="Birthday")
var birth : String?
)
問號是可空運算符,表示變量可以是 null。 在您的示例中:
var name : String?
它可能是"Jhon"
或null
。
構造函數 position 是 Kotlin 語法的一部分,對於data class
,構造函數進入 ZA2F2ED4F8EBC2CBB14C21A29DZ 聲明。 建議為 DB 實體使用數據類,因為結構相等使得工作更容易userA == userB
是屬性的比較。
您還應該想知道: val
或var
如果您認為以后需要通過修改 object 來修改實體然后var
但如果您可以使用不變性,那就更好了,因為結構比較可能會出現var
問題。 大多數情況下,如果您需要使用 vals 修改數據 class,則copy
方法正是您所需要的。
我認為數據 class 文檔應該可以幫助您:
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