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[英]counting duration with std::chrono gives 0 nanosecond when it should take long
[英]std::chrono nanosecond timer works on MSVC but not GCC
我有一個簡單的程序,它使用chrono
來進行我從 MSVC 移植到 Code::Blocks 的計時。 程序的顯示屏顯示從它開始到小數點后 16 位的增量時間。 編譯后,我注意到計時器僅從小數點后 6 位開始向上移動。 代碼保持不變,仍然使用std::chrono::high_resolution_clock::now();
時間,然后計算我使用的增量時間
double localDeltaTime = std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(m_EndTime - m_StartTime).count();
localDeltaTime = localDeltaTime / 1000000000.0;
這清楚地顯示了納秒計時,但 GCC 似乎只做微秒? 這是一個已知的問題?
這是一個MRE,
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <iomanip>
int main()
{
std::chrono::high_resolution_clock::time_point start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::chrono::high_resolution_clock::time_point finish = start;
while (true)
{
finish = std::chrono::high_resolution_clock::now();
long double deltaTime = std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(finish - start).count();
deltaTime /= 1000000000.0;
std::cout << std::setprecision(25) << deltaTime << std::endl;
}
return 0;
}
這是一個已知的 MinGW 問題#5086 。
它提到了這些可能的解決方法:
std::chrono::steady_clock
QueryPerformanceCounter
Win32 API 構建自己的時鍾關於 MSVC:
首先,在 Windows 上,可能的最佳用戶空間定時器分辨率為 100 ns。
在 MSVC system_clock
和steady_clock
都支持這個分辨率,所以你應該看到 7 個十進制數字在變化。
但是寫入std::cout
需要很長時間,大約 1 毫秒。 這就是為什么你在你的版本中看到大的時間步長的原因,你本質上是在測量std::cout
時間。
我重寫了測試以打印時間點的最小變化:
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std::literals;
template<class Clock>
void runTest() {
std::cout << typeid(Clock).name() << '\n';
for (int i = 0; i < 5; i++) {
auto start = Clock::now();
for (;;) {
auto finish = Clock::now();
if (finish != start) {
std::cout << std::fixed << std::setprecision(9) << (finish - start) / 1.0s << '\n';
break;
}
}
}
}
int main() {
runTest<std::chrono::system_clock>();
runTest<std::chrono::steady_clock>();
runTest<std::chrono::high_resolution_clock>();
}
這是我得到的 output:
MSVC 19.28(VS 2019):
struct std::chrono::system_clock
0.000000200
0.000000100
0.000000100
0.000000100
0.000000100
struct std::chrono::steady_clock
0.000000100
0.000000100
0.000000100
0.000000200
0.000000100
struct std::chrono::steady_clock
0.000000200
0.000000100
0.000000100
0.000000100
0.000000100
MinGW-w64 GCC 10.2.0(Rev1,由 MSYS2 項目構建):
NSt6chrono3_V212system_clockE
0.000999200
0.000998600
0.000999900
0.001000800
0.000999400
NSt6chrono3_V212steady_clockE
0.000000100
0.000000100
0.000000100
0.000000100
0.000000100
NSt6chrono3_V212system_clockE
0.000999900
0.001001900
0.001006200
0.001016600
0.000980700
所以在 MinGW 的情況下,我們可以看到至少steady_clock
提供 100 ns 的分辨率,但不幸的是high_resolution_clock
是system_clock
的別名。
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