[英]How to ignore state with cubit in flutter?
我正在使用 cubit 管理小部件的 state,並且我只想在發出特定類型的 state 時更新小部件。
part of 'TestData.dart';
@immutable
abstract class TestState {}
class TestInitial extends TestState {}
class TestValueUpdated extends TestState {
TestValueUpdated(this.message);
final String message;
@override
bool operator ==(Object other) {
return other is TestValueUpdated && other.message == message;
}
@override
int get hashCode => message.hashCode;
}
class TestScaleUpdated extends TestState {
TestScaleUpdated(this.message);
final String message;
@override
bool operator ==(Object other) {
return other is TestScaleUpdated && other.message == message;
}
@override
int get hashCode => message.hashCode;
}
我創建了 state class 稱為TestState
,這個 class 目前有 3 個狀態:初始,值更新,規模更新
class TestData extends Cubit<TestState> {
//Codes here
Future<void> keepPlayStatus() async {
emit(TestValueUpdated(getTimeStamp()+" / "+getMaxTime()+" | "+getPosition()));
}
Future<void> updateScaleValueMessage() async {
emit(TestScaleUpdated((size * 100).round().toInt().toString() + " %"));
}
}
而這個名為TestData
的 class 使用TestState
並擴展了Cubit
。
基本上,當用戶通過捏住屏幕更新縮放值時,這個 class 會發出TestScaleUpdated
state,當用戶玩東西時,它會發出TestValueUpdated
state。
在 UI 中,
//somewhere of the codes, called widget A
child: BlocBuilder<TestData, TestState>(
builder: (context, state) {
if(state is TestValueUpdated) {
return Text(
state.message,
textAlign: TextAlign.end,
style: TextStyle(color: ThemeManager.getRGBfromHex(0x514745)),
);
} else {
return Text(
"00:00.000 / 00:04.800 | 1.1.1",
textAlign: TextAlign.end,
style: TextStyle(color: ThemeManager.getRGBfromHex(0x514745)),
);
}
},
)
//the other part of the codes, called widget B
child: BlocBuilder<TestData, TestState>(
builder: (context, state) {
if(state is TestScaleUpdated) {
return Text(
state.message,
textAlign: TextAlign.center,
style: TextStyle(color: ThemeManager.getRGBfromHex(0x514745)) ,
);
} else {
return Text(
"100 %",
textAlign: TextAlign.center,
style: TextStyle(color: ThemeManager.getRGBfromHex(0x514745)) ,
);
}
},
)
我試過這段代碼。 當TestData
發出一些 state 時,這 2 個小部件會更新它們的狀態。 此代碼的問題是,如果用戶播放某些內容,由於不會發出TestScaleUpdated
state,小部件 B 的狀態會返回到初始 state,始終顯示“100 %”。
如果用戶更新比例,則不會發出TestValueUpdated
,因此小部件 A 將始終具有初始 state,顯示“00:00.000 / 00:04.800 | 1.1.1”。
所以我現在要執行的是,我想讓小部件忽略狀態更新。 例如,在BlocBuilder
的 builder 中
(context, state) {
if(state is TestScaleUpdated) {
return Text("Scale!");
else if(state is TestInitial) {
return Text("Initial!");
} else {
//ignore, or keep widget's status
}
}
這里的問題,如果我解釋得更詳細一點,是這樣的:假設用戶玩了一些東西,所以小部件 A 的文本更改為00:10.000 / 00:40.000 | 2.0.0
00:10.000 / 00:40.000 | 2.0.0
。
然后,當用戶嘗試更改比例值時,不僅小部件 B 受到影響,而且小部件 A 也受到影響。 但由於TestData
只發出了TestScaleUpdated
state,小部件 A 的文本回到00:00.000 | 00:04.800 | 1.1.1
00:00.000 | 00:04.800 | 1.1.1
00:00.000 | 00:04.800 | 1.1.1
雖然它應該保留它的文本和狀態。
我只想在發出TestScaleUpdated
時更新小部件 B,並在發出TestValueUpdated
時只更新小部件 A。 簡單地說,用一肘 class 以不同的方式管理 2 個或更多小部件。
我是否必須將這兩種狀態: TestScaleUpdated
和TestValueUpdated
合並到 1 state 中,每個小部件包含 2 條message
?
或者如果發出的 state 不滿足特定條件,我可以保留小部件的狀態嗎?
我將創建一個包含所有必需信息的 state。 但是,如果您只希望小部件僅在某些情況下重建,那么您可以為小部件 A 這樣做:
BlocBuilder<TestData, TestState>(
buildWhen: (oldState, newState) => newState is TestValueUpdated;
builder: (context, state) {
return Text(
state is TestValueUpdated ? state.message : "00:00.000 / 00:04.800 | 1.1.1",
textAlign: TextAlign.end,
style: TextStyle(color: ThemeManager.getRGBfromHex(0x514745)),
);
},
)
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