[英]libavcodec : how to encode with h264 codec ,with mp4 container using controllable frame rate and bitrate(through c code)
[英]How can I pass audio frames from an input .mp4 to an output .mp4 in libavcodec?
我有一個項目可以正確打開 a.mp4,提取視頻幀,修改它們,並將修改后的幀轉儲到 output.mp4。 一切正常(主要是 - 我有一個隨機彈出的視頻計時錯誤,但我會殺了它)除了音頻的編寫。 我根本不想修改音頻通道 - 我只想將 input.mp4 中的音頻原封不動地傳遞給 output.mp4。
這里有太多代碼無法提供一個工作示例,主要是因為那里有很多 OpenGL 和 GLSL,但最重要的部分是我推進框架的地方。 該方法在循環中調用,如果該幀是視頻幀,則循環將圖像數據發送到渲染硬件,對其執行一堆 GL 魔術,然后寫出一幀視頻。 如果幀是音頻幀,則循環不執行任何操作,但advance_frame()
方法應該只是將該幀轉儲到 output mp4。 我不知道 libavcodec 提供了什么來做到這一點。
請注意,在這里,我將音頻數據包解碼為幀,但這不是必需的。 我寧願使用數據包而不是消耗 CPU 時間來進行解碼。 (我已經嘗試過另一種方式,但這就是我嘗試解碼數據時的結果,然后重新編碼以創建 output stream。)我只需要一種方法將數據包從輸入傳遞到output。
bool MediaContainerMgr::advance_frame() {
int ret; // Crappy naming, but I'm using ffmpeg's name for it.
while (true) {
ret = av_read_frame(m_format_context, m_packet);
if (ret < 0) {
// Do we actually need to unref the packet if it failed?
av_packet_unref(m_packet);
if (ret == AVERROR_EOF) {
finalize_output();
return false;
}
continue;
//return false;
}
else {
int response = decode_packet();
if (response != 0) {
continue;
}
// If this was an audio packet, the image renderer doesn't care about it - just push
// the audio data to the output .mp4:
if (m_packet->stream_index == m_audio_stream_index) {
printf("m_packet->stream_index: %d\n", m_packet->stream_index);
printf(" m_packet->pts: %lld\n", m_packet->pts);
printf(" mpacket->size: %d\n", m_packet->size);
// m_recording is true if we're writing a .mp4, as opposed to just letting OpenGL
// display the frames onscreen.
if (m_recording) {
int err = 0;
// I've tried everything I can find to try to push the audio frame to the
// output .mp4. This doesn't work, but neither do a half-dozen other libavcodec
// methods:
err = avcodec_send_frame(m_output_audio_codec_context, m_last_audio_frame);
if (err) {
printf(" encoding error: %d\n", err);
}
}
}
av_packet_unref(m_packet);
if (m_packet->stream_index == m_video_stream_index) {
return true;
}
}
}
}
advance_frame()
的主力是decode_packet()
。 所有這些都適用於視頻數據:
int MediaContainerMgr::decode_packet() {
// Supply raw packet data as input to a decoder
// https://ffmpeg.org/doxygen/trunk/group__lavc__decoding.html#ga58bc4bf1e0ac59e27362597e467efff3
int response;
AVCodecContext* codec_context = nullptr;
AVFrame* frame = nullptr;
if (m_packet->stream_index == m_video_stream_index) {
codec_context = m_video_input_codec_context;
frame = m_last_video_frame;
}
if (m_packet->stream_index == m_audio_stream_index) {
codec_context = m_audio_input_codec_context;
frame = m_last_audio_frame;
}
if (codec_context == nullptr) {
return -1;
}
response = avcodec_send_packet(codec_context, m_packet);
if (response < 0) {
char buf[256];
av_strerror(response, buf, 256);
printf("Error while receiving a frame from the decoder: %s\n", buf);
return response;
}
// Return decoded output data (into a frame) from a decoder
// https://ffmpeg.org/doxygen/trunk/group__lavc__decoding.html#ga11e6542c4e66d3028668788a1a74217c
response = avcodec_receive_frame(codec_context, frame);
if (response == AVERROR(EAGAIN) || response == AVERROR_EOF) {
return response;
} else if (response < 0) {
char buf[256];
av_strerror(response, buf, 256);
printf("Error while receiving a frame from the decoder: %s\n", buf);
return response;
} else {
printf(
"Stream %d, Frame %d (type=%c, size=%d bytes), pts %lld, key_frame %d, [DTS %d]\n",
m_packet->stream_index,
codec_context->frame_number,
av_get_picture_type_char(frame->pict_type),
frame->pkt_size,
frame->pts,
frame->key_frame,
frame->coded_picture_number
);
}
return 0;
}
如有必要,我可以為所有上下文提供設置,但為簡潔起見,也許我們可以擺脫av_dump_format(m_output_format_context, 0, filename, 1)
顯示的內容:
Output #0, mp4, to 'D:\yodeling_monkey_nuggets.mp4':
Metadata:
encoder : Lavf58.64.100
Stream #0:0: Video: h264 (libx264) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 1920x1080, q=-1--1, 20305 kb/s, 29.97 fps, 30k tbn
Stream #0:1: Audio: aac (mp4a / 0x6134706D), 44100 Hz, mono, fltp, 125 kb/s
要將音頻 AVPacket “按原樣”放入 output 而無需解碼 - 編碼步驟,您應該對此類數據包使用av_write_frame function 而不是avcodec_send_frame 。 請注意,這些函數使用不同的上下文: AVFormatContext
和AVCodecContext
。
avcodec_send_frame
向編碼器提供原始視頻或音頻幀
av_write_frame
將數據包直接傳遞給復用器
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