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避免結構的 rust 中的生命周期參數?

[英]Avoiding lifetime parameters in rust for a struct?

go 如何避免 rust 中已經存在的結構的生命周期參數? 我想在 wasm 項目中使用它,並且能夠將它返回到 javascript 我不能使用生命周期。

以下在語法上不起作用,但從邏輯上講,我看不出有任何理由不這樣做。 A.inner 永遠不會比 A.buf 壽命長,因為它們在同一個結構中。 然而,我無法在 rust 中找到任何表達方式。

struct AInner<'a> {
    parsed_data: u32,
    rest: &'a [u8],
}

struct A {
    buf: Vec<u8>,
    inner: AInner<????> // AInner.rest is referencing A.buf
}

您可以使用Rc並共享指針:

use std::rc::Rc;

struct AInner {
    parsed_data: u32,
    rest: Rc<Vec<u8>>,
}

struct A {
    buf: Rc<Vec<u8>>,
    inner: AInner
}

impl A {
    pub fn new(v: Vec<u8>, parsed_data: u32) -> Self {
        let buf = Rc::new(v);
        A {
            buf: buf.clone(),
            inner: AInner {
                rest: buf,
                parsed_data
            }
        }
    }
}

操場

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