[英]fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! , This error i am getting
[英]Why am I getting all goroutines are asleep when I close the channel after waiting?
以下是代碼:
func makeData() map[string][]Data {
m := make(map[string][]Data)
s := "abcdefghijklmno"
for i, c := range s {
data := []Data{
{value: "hey_" + string(c), id: i * i},
{value: "hello_" + string(c) + string(c), id: i + i},
{value: "bye_" + string(c), id: i + 1},
}
m[strconv.Itoa(i)] = data
}
return m
}
func process(key string, value []Data) (*Result, error) {
if key == "hey_a" {
return nil, errors.New("error")
}
res := Result{data: Data{value: "hi", id: 0}, id: 1}
return &res, nil
}
func main() {
runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())
m := makeData()
errg := new(errgroup.Group)
mapChan := make(chan StringAndData)
sliceChan := make(chan *Result)
for key, value := range m {
key := key
value := value
errg.Go(func() error {
return func(key string, value []Data) error {
res, err := process(key, value)
if err != nil {
return err
}
if res == nil {
return nil
}
if res.data.id == 1 {
mapChan <- StringAndData{
str: key,
data: res.data,
}
return nil
}
sliceChan <- res
return nil
}(key, value)
})
}
if err := errg.Wait(); err != nil {
fmt.Println("error")
} else {
fmt.Println("success")
}
close(mapChan)
close(sliceChan)
for ac := range mapChan {
fmt.Println(ac.str)
}
}
type Data struct {
value string
id int
}
type Result struct {
data Data
id int
}
type StringAndData struct {
str string
data Data
}
我收到fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
但是我在errg.Wait()
之后關閉了頻道並且無法理解原因。
我正在嘗試打印使用range
關閉通道后從通道獲得的值。
我是 go 的通道和並發新手,我將不勝感激!
編輯從操場鏈接添加了所有代碼
查看您的代碼,有兩件事可能導致死鎖:
errg.Wait()
阻塞主 goroutine 的執行,直到所有初始化的 goroutine 完成。 但是,每個 goroutine 在嘗試寫入mapChan
時都會被阻止,因為您永遠無法讀取它(因為它位於errg.Wait()
下方)。sliceChan
,所以這是一個潛在的死鎖。 這是修改后的 Playground 代碼的鏈接,但大部分更改都在main
的 function 中。
func main() {
runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())
m := makeData()
errg := new(errgroup.Group)
mapChan := make(chan StringAndData)
sliceChan := make(chan *Result)
mapDone := make(chan bool)
sliceDone := make(chan bool)
go func(){
for ac := range mapChan {
fmt.Println(ac.str)
}
mapDone <- true
}()
go func(){
for ac := range sliceChan {
fmt.Println(ac)
}
sliceDone <- true
}()
for key, value := range m {
key := key
value := value
errg.Go(func() error {
return func(key string, value []Data) error {
res, err := process(key, value)
if err != nil {
return err
}
if res == nil {
return nil
}
if res.data.id == 1 {
mapChan <- StringAndData{
str: key,
data: res.data,
}
return nil
}
sliceChan <- res
return nil
}(key, value)
})
}
if err := errg.Wait(); err != nil {
fmt.Println("error")
} else {
fmt.Println("success")
}
close(mapChan)
close(sliceChan)
<-mapDone
<-sliceDone
fmt.Println("finished")
}
基本上,我改變了從mapChan
和sliceChan
通道讀取值的方式。 這是在單獨的 goroutine 中完成的,因此從這些通道中讀取不會被阻塞。
添加mapDone
和sliceDone
通道只是為了確保在main
goroutine 完成之前讀取所有數據。
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