[英]Does JavaFX seem to be losing my event handler?
我是 JavaFX 的新手,對 Java 整體來說還是個新手。 我正在設計用於自學項目的無向圖的圖形表示。 現在,我正在嘗試使節點可拖動,以便邊緣可以拉伸以與它們的節點保持連接。 在有連接的 2 個節點的情況下,我已經實現了這一點。 但是,添加三分之一會有些奇怪。
假設我們有這樣的情況:
Cell testOne = new Cell ("testOne", 123);
Cell testTwo = new Cell ("testTwo", 456);
Cell testThree = new Cell ("testThree", 200);
testOne.addConnection(testTwo);
testOne.addConnection(testThree);
我得到的是三個節點,兩條線隨機散布在它們的一般區域(值得注意的是節點以粗略的隨機方式定位)。 如果我在 testTwo 或 testThree 周圍移動,單條線將權衡連接到 testOne。 無論如何,第二行保持不變。 我不得不認為正在發生的事情是其中一個 EventHandlers 正在從它們各自的單元中“拔出”,否則其中一條線路在內存中丟失了。 這是繪制線條的代碼(我知道它真的很笨重)。 此方法位於 Graph 類中,該類控制類的圖形 (oop) 表示。 “cells”是存儲其所有節點的ArrayList,“connections”是Cell實例中的arrayList,用於跟蹤它所連接的所有節點,而“LinesBetween”是一個HashMap,Cell實例跟蹤一條線是否已經存在在兩個節點之間繪制。
public void drawAndManageEdgeLines(){
if (cells.size() > 1) { //don't wanna make connections if there's only one cell, or none
int count = 0;
for (Cell cell : cells) { // for every cell on the graph
List<Cell> connectionsList = cell.getConnections(); // look at that cell's connections
if (!connectionsList.isEmpty()) {// validate that the cell is actually supposed to be connected to something
for (Cell connection : connectionsList) { // go through all their connections
if (!cell.getLinesBetween().get(connection) && cell.getLinesBetween().get(connection) != null) { //check to see whether there is already a line between them
Circle sourceCircle = cell.getCellView();
Circle targetCircle = connection.getCellView();
Bounds sourceBound = sourceCircle.localToScene(sourceCircle.getBoundsInLocal());
Bounds targetBound = targetCircle.localToScene(targetCircle.getBoundsInLocal());
double targetX = targetBound.getCenterX();
double targetY = targetBound.getCenterY();
double sourceX = sourceBound.getCenterX();
double sourceY = sourceBound.getCenterY();
edge = new Line(sourceX, sourceY, targetX, targetY);
edge.setStroke(Color.BLACK);
edge.setStrokeWidth(2);
getChildren().add(edge);
edge.toBack();
cell.setLinesBetweenEntry(connection, true);
connection.setLinesBetweenEntry(cell, true);
// these handlers control where the line is dragged to
cell.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_DRAGGED, new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent e) {
edge.setStartX(e.getSceneX()); //this is a really cool method
edge.setStartY(e.getSceneY());
e.consume();
}
});
System.out.println("on round " + count + " we got there: ");
connection.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_DRAGGED, new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent e) {
edge.setEndX(e.getSceneX());
edge.setEndY(e.getSceneY());
e.consume();
}
});
}
}
}
}
}
}
如果沒有適當的最小可重復示例,很難判斷出了什么問題,但是您似乎使這比需要的更復雜。 如果您希望邊“鏈接”到節點,那么我建議您使用綁定。 這是一個概念驗證:
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.binding.Bindings;
import javafx.scene.Cursor;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Circle node1 = new Circle(100, 100, 50, Color.FIREBRICK);
Circle node2 = new Circle(900, 550, 50, Color.DARKBLUE);
Circle node3 = new Circle(900, 100, 50, Color.DARKGREEN);
addDragHandling(node1);
addDragHandling(node2);
addDragHandling(node3);
Line edge1 = createEdge(node1, node2);
Line edge2 = createEdge(node1, node3);
Pane root = new Pane(edge1, edge2, node1, node2, node3);
primaryStage.setScene(new Scene(root, 1000, 650));
primaryStage.show();
}
private Line createEdge(Circle from, Circle to) {
Line edge = new Line();
edge.setStrokeWidth(2);
edge.startXProperty().bind(from.centerXProperty());
edge.startYProperty().bind(from.centerYProperty());
edge.endXProperty().bind(to.centerXProperty());
edge.endYProperty().bind(to.centerYProperty());
return edge;
}
private void addDragHandling(Circle circle) {
// changing cursors not necessary, only included to help indicate
// when something can be dragged and is being dragged
circle
.cursorProperty()
.bind(
Bindings.when(circle.pressedProperty())
.then(Cursor.CLOSED_HAND)
.otherwise(Cursor.OPEN_HAND));
double[] offset = {0, 0}; // (x, y)
circle.setOnMousePressed(
e -> {
offset[0] = e.getX() - circle.getCenterX();
offset[1] = e.getY() - circle.getCenterY();
e.consume();
});
circle.setOnMouseDragged(
e -> {
circle.setCenterX(e.getX() - offset[0]);
circle.setCenterY(e.getY() - offset[1]);
e.consume();
});
}
}
注意我首先將邊添加到Pane
以便在節點下繪制它們。 請參閱JavaFX 中的 Z 順序。 此外,根據您用來表示圖形節點的Node
,您的拖動邏輯可能看起來有所不同。
由於您表示的是圖表,因此您的應用程序將更加復雜。 如果圖形是動態的並且您希望視圖實時更新,那么您需要保留對節點及其關聯邊的引用,以便隨意添加和刪除它們。 但請記住,視圖只是模型的可視化表示。 不要使用視圖來存儲模型信息(例如實際存在哪些節點和邊)。
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